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Ver1.0 업데이트 노트







새로운 시티 ‘미나토 시티’가 추가됩니다.





’24 시티’ ‘시나가와 시티’에서 오브젝트 / 적의 배치가 조정됩니다.







새로운 스토리 챌린지 2장 ‘내면에 도사리고 있는 괴물’ 이 추가됩니다.





미나토 시티에서 새로운 시티 챌린지 / 데일리 챌린지가 추가됩니다.



스토리 챌린지 0장 ‘용사 따위 더 이상 하고 싶지 않아.’ 및 스토리 챌린지 1장 ‘노동 환경이 위험하다.’에서 아래와 같은 추가 및 변경이 진행됩니다.

0장의 초반 기능 개방의 흐름, 난이도가 조정됩니다.

0장의 공략 난이도를 전체적으로 낮추고, 0장 중반부터 뽑기 기능인 ‘싱크로’ 및 ‘편성’이 개방되기 때문에
게임 개시 후 빠른 시점에서 좋아하는 캐릭터로 플레이할 수 있게 됩니다.

일부 스토리 전개가 조정됩니다.

0장에서는 이후 기재되는 튜토리얼·기능 개방 타이밍 조정에 맞추어 간소화됩니다.

스토리 빠른 재생 기능이 삭제됩니다.

개발 팀으부터 코멘트

스토리의 빠른 재생 기능에 의해 스토리의 이해도가 떨어지게 되어, 장래적으로 클라이맥스의 공략에 있어서 큰 지장이 있을 가능성이 있었습니다.개발팀에서 협의한 결과, 출시 버전에서는 본 기능을 삭제하기로 했습니다.
향후의 스토리 체험을 제공하는 데 있어서 중요한 부분이 되어 있기 때문에, 이 부분에 관해서는 플레이어 여러분의 반응이나 플레이 경향을 보면서 계속해서 최선의 방법을 검토해 나가고 싶다고 생각하고 있습니다.

일부 연출이 조정 및 브러시 업 됩니다.

스토리에 있어서의 사운드가 브러시 업 됩니다.

▶보이스 편집을 진행하여 템포 좋게 스토리가 진행되도록 조정됩니다.

▶음악과 효과음의 종류가 추가됩니다.







새로운 캐릭터 ‘미타 산타로’가 추가됩니다.





스토리 중 등장 캐릭터가 편성되어 있는 캐릭터에 따라 변화됩니다.



조작 캐릭터에 대해 스토리 진행 상황에 맞는 연출이 추가됩니다.

이야기 전개상 동행이 어려운 상황의 캐릭터는 ‘환영’으로 행동을 함께 합니다.

이 때 캐릭터에는 특수한 표현이 추가되지만 스토리를 진행하면서 ‘본인과 행동을 함께 할 수 있는’ 상황에 이르게 되면 반드시 해제가 됩니다.

또한, 연출에만 한정되서 캐릭터가 보여지는 것이기 때문에 스토리 체험에 대한 변화는 없습니다

이후 기재 캐릭터의 능력 조정에 맞추어 일부 캐릭터의 희귀도가 변경됩니다.







아래의 이벤트 및 캠페인이 개최됩니다.

≪캐릭터 버프・캠페인≫



≪프랙탈 바이스 “편중” 캠페인≫


≪위험 청부인≫


≪계정 연동 선물≫


각 캠페인에 대한 자세한 내용은 게임 내 공지 사항을 확인해 주시기 부탁드립니다.







배틀 시스템이 변경됩니다.

모든 플레이어 캐릭터의 액션이 다음과 같이 쇄신됩니다.

  • 일반 공격
  • 프라이머리 공격 : 이른바 ‘약한 공격’ 해당하며 체력 소비를 하지 않는 재빠른 연속공격입니다. 실행 중 스태미나를 회복시킬 수도 있습니다.
  • 세컨더리 공격 : 이른바 ‘강한 공격’ 해당하며 빈틈이 크고 체력 소비를 하는 대신 큰 리턴을 얻을 수 있는 액선입니다.
  • 전술 스킬 : 캐릭터마다 실행 조건이나 효과가 전혀 다르며 캐릭터의 특성을 상징하는 고유의 액션입니다.
  • 카운터 : 모든 캐릭터로 실행 가능합니다. 캐릭터마다 ‘패리 카운터’, ‘닷지 카운터’ 중 하나 발동합니다.

이번 변경에 맞춰 재실행을 기다리는’쿨타임’제도가 폐지되어 모든 캐릭터의 모션이 변경됩니다.

체인 스킬 발동 조건이 새로운 구조로 변경됩니다.

체인 스킬 발동 조건이 “트리거”에서 “자세”를 무너뜨리는 조건으로 변경됩니다.

자세는 끊임없이 공격하는 것으로 적의 자세를 물어 뜨릴 수 있고 최종적으로 “브레이크”로 체인 스킬 발동 조건을 채워집니다.

적의 자세는 ‘일정 시간 타격을 받지 않는다’거나, ‘조작 캐릭터 대상이 적에서 대미지를 받기’로 회복하게 됩니다.

이번 변경에 맞추어 HP바 주위에 ‘자세의 상황’을 나타내는 3단계의 연출이 표시되게 되었습니다.

자세 디미지는 동료 공격에 의해서도 축적이 되지만, 브레이크의 확정에는 조작 캐릭터에 의한 헤비어택 속성의 공격이 필수가 됩니다.

“궁극기”의 발동 조건이 Tension 게이지의 소비로 변경됩니다.

배틀 시스템에서는 체인 스킬에서만 Tension 게이지를 증가시킬 수 있게 됩니다.

체험판에서는 대미지를 주거나 패리 성공으로 Tension 게이지가 증가했지만, 출시 버전에서는 체인 기술에 한정됩니다.

캐릭터의 능력치와 Tension 카드에서는 Tension을 증감시키는 효과를 가진 것도 존재합니다.

“회피 게이지” 의 명칭이 “스태미나”로 바뀌고 소비량·회복 속도가 변경됩니다.

플레이어가 공격을 맞고 날아갔을 때에는 일정 시간 무적이 되도록 변경됩니다.

상세한 내용은 ‘디렉터 레터#003 -배틀 소개 편-‘을 확인 부탁드립니다.

배틀의 HUD에 이하의 변경이 이루어집니다.

BEFORE

AFTER

▶임의의 적을 록온 할 수 있게 됩니다. 

▶편성 캐릭터의 각종 게이지 위치를 변경, 궁극기 발동에 필요한 Tension량이 표시 됩니다.

▶캐릭터의 왼쪽에 고유 게이지가 추가됩니다.

▶액션 명령 표시 UI가 변경됩니다.

▶”배틀 상황” 화면의 커맨드 표가 삭제됩니다.

모든 플레이어 캐릭터의 액션이 조정됩니다.

앞서 기재 드린 바와 같이 모든 캐릭터의 공격 액션이 “프라이머리 공격”, “세컨더리 공격”, “카운터”, “전술 스킬”로 재구축됩니다.

캐릭터변경 내용
쿠로나카 요우・프라이머리 공격이 다단 히트로 변경됩니다.
・세컨더리 공격이 다단 히트로 변경됩니다.
・【드라이브 버스트】의 부여 조건이 변경됩니다。
・【드라이브 버스트】중, 전술 스킬이 실행 가능하게 됩니다.
・각종 액션 위력이 조정됩니다.
이로하 츠키・【볼 : α】,【볼 : β】의 부여 조건이 변경됩니다.
・【볼 : α】,【볼 : β】각각 동시에 부여되어 있을 때, 전술 스킬을 실행할 수 있습니다.
・새롭게 ‘닷지 카운터’가 가능하게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조정됩니다.
코히나타 코이시・【수수께끼의 손이라도 빌리고 싶다】의 부여 조건이 변경됩니다.
・【수수께끼의 손이라도 빌리고 싶다】가 최대 스택일 때 전술 스킬을 실행할 수 있습니다.
・각종 액션의 위력이 조정됩니다.
타키노가와 지오・적에게 【베놈】을 부여하고 최대 스택이 되면 ‘베놈 스프레더’가 자동으로 발동하게 됩니다.
・전술 스킬을 길게 누름으로써 공격을 계속할 수 있게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조정됩니다.
주조 미우・전술 스킬에서 ‘루미너스 크리스털’을 설치할 수 있고, 랜덤한 타이밍에 재설치를 할 수 있도록 되었습니다.
・’루미너스 크리스털’이 궁극기를 사용하는 것으로 폭발하도록 변경되었습니다.
・각종 액션의 위력이 조절되었습니다.
고탄다 유타카・프라이머리 공격과 세컨더리 공격 사이의 간격이 짧아졌습니다.
・프라이머리 공격 중, 이동속도가 조절되었습니다.
・프라이머리 공격, 세컨더리 공격을 길게 누르는 것으로 지속적으로 공격을 할 수 있게 되었습니다.
・【충전】이 일정량 채워지면, 전술 스킬을 발동시킬 수 있게 됩니다.
・새롭게 ‘닷지 카운터’가 가능하게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조절되었습니다.
오오이 미나미・프라이머리 공격으로 드론이 공격, 세컨더리 공격으로 드론이 동료를 회복 시키게 됩니다.
・고유 게이지【핵심 역량】이 구현됩니다.
・【핵심 역량】을 소비하여 세컨더리 공격의 회복량을 향상할 수 있게 됩니다.
・새롭게 ‘닷지 카운터’가 가능하게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조정됩니다.
사이고 로쿠・새롭게 전술 스킬로 적의 공격을 가드할 수 있게 됩니다.
・가드 성공 시 세컨더리 공격의 충전을 건너뛸 수 있게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조정됩니다
유키가야 에노키・【히트】의 획득/소실 조건이 변경됩니다.
・각종 액션 위력이 조정됩니다.
토도로키 에이지・전술 스킬로 ‘스포트라이트’를 전개할 수 있게 됩니다.
・전술 스킬 실행 후, 그 자리에서 이동 해도 일정 시간 ‘스포트라이트’가 남게 됩니다.
・새롭게 ‘닷지 카운터’가 가능하게 됩니다.
・【유열】의 효과 내용이 조정됩니다.
・각종 액션 위력이 조정됩니다.
・전술 스킬로【광화】상태가 되도록 변경되었습니다.
・【광화】중, 일부 공격이 패리 카운터 판정이나 저스트 회피 판정을 가질 수 있도록 되었습니다.
・【광화】중, 전술 스킬이 ‘광질구’로 변화하게 되었습니다.
・새롭게 ‘닷지 카운터’가 가능하게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조절되었습니다.
센바 츠루코・새로운 고유 게이지 【무명장야】을 가지게 됩니다.
・【무명장야】가 최대 스택까지 쌓이게 되면, ’장야 영역’을 전개하게 됩니다.
・장아 영역이 전개되었을 때, 세컨더리 공격을 맞추게 되면 장아 영역을 다시 설치할 수 있게 되었습니다.
・새롭게 ‘닷지 카운터’가 가능하게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조절되었습니다.
센주 햐쿠이치타로・【투혼】의 부여 조건이 변경됩니다.
・【투혼】이 최대 스택까지 쌓이게 되면, 파티 멤버에게 ‘기염사위유노’을 부여하게 됩니다.
・각종 액션의 위력이 조절되었습니다.

새로운 Tension 카드가 추가됩니다.

≪경기는 지금부터≫


≪워라밸≫

기타 다수의 Tension 카드가 추가됩니다.

Tension 카드 시스템 및 효과가 변경됩니다.

Tension 카드 효과 내용이 변경됩니다.

※모든 Tension 카드의 효과를 조정하고 있기 때문에, 이번 업데이트 노트에서는의 상세한 내용은소개해 드리고 있지 않습니다. 

일부 Tension 카드에 있어서 발동시에 Tension이 소비되도록 되어집니다.

조합함으로써 효과를 발동되는 시너지 요소가 추가됩니다.

예를 들면, [결속]이 부여되는 카드와 [결속]부여 시 효과를 발동하는 카드를 조합함으로써 각각의 카드가 갖는 효과를 최대한 발휘할 수 있습니다. 

카드명효과내용
스트라이크 존세컨더리 공격이 히트했을 때, 세컨더리 공격 데미지 배율이 N% 증가한다.
배틀을 시작할 때, 파티원에게 “결속”을 부여한다.
부글부글!전술 스킬이 히트했을 때, 전술 스킬 데미지 배율이 N% 증가한다.
“결속” 상태일 때, 한층 더 전술 스킬 데미지 배율이 N% 증가한다.
맹세의 카르마적으로부터 데미지를 받았을 때, 5초간, 전술 스킬 데미지 배율이 N% 증가한다.
“결속”이 부여된 상태로, 적으로부터 데미지를 받았을 때, 이 효과는 2배가 된다.
새로운 희망세컨더리 공격을 실행했을 때, 다음에 실행하는 전술 스킬의 데미지 배율이 N% 증가한다.
“결속”이 부여된 상태에서 세컨더리 공격을 실행했을 때, 이 효과는 2배가 된다.
풀 파티Critical 확률이 N%, 수비력이 N% 증가한다.
“결속”이 부여되어 있을 때, 이 효과는 2배가 된다.

※기재되어 있는 효과 내용은, 전체 효과 내용의 일부만을 기재하고 있습니다.

Tension 카드의 “증폭” 시스템의 변경이 실행됩니다.

▶입수한 동일 Tension 카드가 자동 증폭되지 않게 됩니다.이것에 의해, 동일한 Tension 카드를 복수 소지할 수 있게 됩니다.단, 동일한 Tension 카드를 동시에 편성할 수 있게 되는 것은 아닙니다.

▶필요 없는 Tension 카드는 ‘상급 비활성 에니그마 토큰’, ‘비활성 에니그마 토큰’, ‘에니그마 토큰 조각’으로 변환 가능하게 됩니다.

새로운 보스가 추가됩니다.

≪디스트로이어≫


≪브레이브 다이버≫


≪?????????≫

새로운 콘텐츠 ‘프랙탈 바이스’가 실시됩니다.

새로운 리미티드 레드 시리즈가 2가지 추가됩니다.

≪?????????≫


≪?????????≫

새로운 적이 추가됩니다.

・나나시

・악동

・악당

・거너 (M)

・24 거너 (M)

・24 바운서 (WD)

・바운서 (WD)

・미스터 치얼스 (D)

・츄츄 (S)

・츄츄 (F)

・초모랑마 (S)

・초모랑마 (F)

적의 액션에 변경이 이루어집니다.

▶적의 Tension에 맞추어, 적의 행동이 변화됩니다.

▶적의 공격 전조 타이밍이 조정되어 시인성이 브러시 업 됩니다.

▶적의 Tension이 시간 경과에 맞추어 서서히 증가하게 됩니다.

▶적이 Ex기술을 발동시에 Tension이 소비됩니다.

▶실체 없는 공격에 대해서는 패리 카운터 불가하게 됩니다.

▶기타 일부 적에서 액션이나 파라미터의 밸런스 조정이 이루어집니다.

배틀 중의 연출, 그래픽이 변경됩니다.

▶배틀 카메라가 조정됩니다.

▶일부 캐릭터의 액션에 공격이 먹히면 잠시 액션이 슬로 모션으로 보이는 히트 스톱이 추가됩니다.

▶배틀 필드의 채도가 조정됩니다.

▶데미지 표시의 글꼴 크기가 변경됩니다.

▶HP 게이지, Tension 게이지, 스태미나 게이지가 감소했을 때의 표현이 조정됩니다.

▶스태미나 부족할 때의 연출이 변경됩니다.

▶카운터 액션 성공시의 그래픽이 조정됩니다.

▶Tension 카드 발동될 때의 알림이 해당 카드의 효과가 실제로 적용될 때 알림이 되도록 변경됩니다.

▶적의 Tension 게이지의 표현이 조정됩니다.

▶효과의 전체적인 조정이 이루어집니다.

▶궁극기, 체인 스킬에서 가벼운 조정이 진행됩니다.

▶효과음의 밸런스 조정이 이루어집니다.

옵션에 아래와 같은 변경이 이루어집니다.

“배틀 상황” 화면에서 옵션 조정이 가능하게 됩니다.

・음량 설정
・각종 키 커스터마이즈

배틀 관련 설정 항목이 추가됩니다.

・난투 시 카메라 거리

・록온 카메라의 고정

・Tension 카드의 효과의 발동 공지

・빈사 상태 연출

・동료 캐릭터의 VFX 표시

・적의 WARNING 공격 알림

・회피할 타이밍(버튼을 눌렀을 때/버튼에서 손을 뗄 때)







특정 조건 하에서 발동하는 새로운 스킬·연출이 추가됩니다.

≪슈퍼 플레이≫

XB중 할당한 잠재력과 게임 전개에 따라서 ‘슈퍼 플레이’가 나오게 됩니다.


≪익스트림 플레이≫

경기 중 재현이 어려운 전개가 일어날 때 부여되는 ‘익스트림 인자’를 소지하고 있으면 Tension 레벨이 높을 때 ‘익스트림 플레이’가 발생하게 됩니다.

익스트림 인자의 소지 상황은 화면 상단의 아이콘에서 확인할 수 있습니다.

슈퍼 플레이나 익스트림 플레이에 의해 버프가 일정 이상 걸리면 캐릭터에서 오라가 나오게 됩니다.



투타 화면의 시스템 / 연출에서 변경이 이루어집니다.

커맨드 선택 시의 미니 지도 상에서, 타구 방향이나 발동하는 스킬을 알 수 있게 됩니다.

체험판에서는 미니 지도에 표시되는 타구 방향이나 스킬은 일정 확률로 발생하는 것이었지만, 정식 버전에서는 확정되어 발생하는 액션이 표시되어지도록 변경됩니다.

캐릭터 아이콘이 표시되어 있는 경우에는 해당 캐릭터의 슈퍼 플레이나 익스트림 플레이가 발생하게 됩니다.

타석 종료시 플레이어 / 적 양쪽의 Tension이 오르게 됩니다.

일정한 조건 하에 타석일 때의 플레이를 건너뛰게 됩니다.

게임 전개에 있어 영향도가 낮은 타석은 커맨드 입력이 스킵 되어 다이제스트로 재생되게 됩니다.

투구와 타격 화면에 ‘로그’ 버튼이 추가되면서 경기 전개의 기록을 추적이 가능하게 됩니다.

스토리XB에서 게임 진행이 아래와 같이 변경됩니다.

목적이 표시되게 됩니다.

커맨드 선택후에 캐릭터간의 논쟁 대화가 발생하도록 됩니다.


또한 선택한 커맨드에 의해 대화가 변화하는 구조를 도입하여 적절한 답변을 선택함으로써 캐릭터간의 대화가 발전하도록 변경됩니다.

이 기능은 스토리 XB만의 기능입니다.

“베러티 볼”의 구조가 크게 변경됩니다.

▶체험 버전에서는 클리어가 임의였던 베러티 볼 챌린지이지만, 출시 판에서는 스토리 XB시작 전에 클리어가 필수가 됩니다.이로써 모두 베러티 볼을 소지한 상태에서 스토리 XB가 시작하게 됩니다.

▶스토리 XB경기 중 베러티 볼 선택 기회에서는 소지하고 있는 베러티 볼 속에서 맞는 것을 찾아내는 형식으로 됩니다.

스토리 도전 0장 및 1장 중에 열리는 스토리 XB의 밸런스를 조정했습니다.

XB 편성 화면이나 지도에서 익스트림 플레이의 내용이나 잠재력의 육성 상황을 확인할 수 있게 됩니다.


다른 플레이어와 XB를 플레이할 수 있는 기능이 추가됩니다.

≪캐주얼 매치≫

“캐주얼 매치”는 스토리 도전 제2장’내면에 도사리고 있는 괴물’ 클리어 후에 개방됩니다.

특별한 NPC 팀과 플레이할 수 있는 XB가 추가됩니다.

≪??????≫

스토리 XB와는 달리 순수하게 경기로서의 XB를 즐기는 고난이도 모드입니다.







탐색 화면의 표현 및 HUD이 조정됩니다.

BEFORE

AFTER

새로운 요소로 “참 잘했어요 게이트”가 등장 합니다.



어느 정도 게임이 진행되면서 이보다 게임 난이도가 한 단계 올라가는 장면에서 ‘참 잘했어요 게이트’가 일시적으로 앞길을 막게 됩니다.

게이트에서 설정된 육성 단계까지 캐릭터를 강화해야 길이 열리게 되므로 ‘참 잘했어요 게이트’가 나오면 파티의 육성에 임할 필요가 있습니다.

세이프 존에 아래와 같은 시설이 추가됩니다.

≪파치몬 상점≫

≪안테나 상점 “파라볼라”≫

≪카드 스테이션 Ω≫

구 던전의 명칭이 “리프트”로 변경되어 내용에 추가·변경이 이루어집니다.

아이템을 획득할 객체나 보물 상자가 배치되고 적에서 파치몬이나 육성 소재가 획득할 수 있게 됩니다.

지상에서 얻을 수 있는 것보다 더 많은 육성 소재를 획득할 수 있는 소규모 에리어입니다.

그 시티에서만 획득할 수 있는 아이템을 다수 입수됩니다.

리프트는 에리어를 탐색해, 아이템을 회수하는 수고를 생략하고, 효율적으로 여러 가지 자원을 얻을 수 있는 ‘돈을 벌 곳’이라는 위치입니다.

스태미너 요소(구 에너지) 가 없어진 것에 따라 “부스터”를 소비하고 도전가능하게 됩니다.


부스터는 이하 기재하는 지원 계약의 데일리 미션과 데일리 챌린지의 보상과 적의 드롭에서 얻을 수 있습니다.

부스터에 여유가 있을 때는 리프트를 쓰고 단숨에 육성을 추진하면 좋을 것 같습니다.

참 잘했어요 스티커의 소지 수에 따라, 리프트의 난이도가 조정되게 됩니다.

리프트 공략 중에 캐릭터 화면의 확인 / 편성이 가능하도록 됩니다.

공략 도중에 리프트에서 탈출 가능하게 됩니다.

진행 상황이 보존되어 다시 리프트에 들어갔을 시, 공략 도중부터 재개 가능합니다.

‘시나가와 시티’의 리프트의 종류가 추가됩니다.

새로운 에리어 “로비” 가 추가됩니다.


스토리 챌린지 2장 ‘내면에 도사리고 있는 괴물’ 클리어 후에, 임의의 활동 유지 유닛으로부터 갈 수 있습니다.

로비에서 “프랙탈 바이스”에 도전할 수 있습니다.

또한 캐릭터들과 대화를 나눌 수도 있고 선물을 전달할 수도 있습니다.

새로운 퍼즐이 추가됩니다




다른 플레이어의 게임 오버 이력을 보는 것으로 HP가 회복되게 됩니다.


각 시티의 특정 구역에서 ‘광폭한 적’이 출현해 플레이어를 쫓아 오게 됩니다.


광폭한 적을 쓰러뜨리거나 게임 오버, 일정 시간 경과하면 다른 에리어에서 재출현합니다.

각 시티 어딘가에서 많은 경험치를 획득할 수 있는 “희귀한 적”이 출현하게 됩니다.

1일 1회만 정해진 에리어 내에 랜덤으로 출현합니다.

대기 시간이나 다양한 상황에서 캐릭터의 보이스를 들을 수 있게 됩니다.


각 에리어에 파괴할 수 있는 객체가 추가됩니다.


그래피티를 찾는 첼린지가 다음과 같이 변경됩니다.

▶그래피티의 배치 수가 대폭 추가됩니다.

▶시티 내의 그래피티를 발견하는 것이 ‘ZERO펜 선생님’의 미션에 추가됩니다.

▶특정 아티스트의 그래피티를 다 찾으면 추가 보상을 받을 수 있습니다.

보물 상자가 일정 시간에 재출현하게 됩니다.

시간은 보물상자의 희귀도에 따라 달라집니다.

탐색 중인 적의 행동 패턴에 변경이 이루어집니다.

▶에리어 내부를 돌아다니게 됩니다.

▶적의 지각 범위가 표시되게 됩니다.

▶지각 범위 밖에서도 적 부근을 대시 상태로 지나가면 감지되게 됩니다.

▶적이 플레이어를 감지하면 주위의 적도 지각하고 추적하게 됩니다.

▶플레이어와 적의 사이에 큰 능력치의 차이가 있을 경우, 적이 달아나게 됩니다.

▶다른 화면으로 이동한 경우 적의 위치가 유지되게 됩니다.

탐색 중 Tension 카드 획득 시에 전용 알림가 뜨게 됩니다.

전체 지도에서 다음을 추가합니다.

시간 경과에 의해서 초기화되는 일부 요소의 알림가 표시됩니다.

・데일리 첼린지 미수주 시
・납품 의뢰 완료
・프랙탈 바이스의 보상 갱신 시

지도상의 아이콘 종류가 추가됩니다.

베러티 볼의 획득 상황을 확인할 수 있게 됩니다.

사운드 체험에 변경이 이루어집니다.

음악의 곡수 추가, 환경소음가 울리도록 된 조정으로 네오 도쿄의 세계를 더 느낄 수 있게 됩니다.







“코스튬” 기능이 구현됩니다.


한정 코스튬이 추가됩니다.

≪트랜스멜트≫

≪어거스트 기어≫

≪패러렐 사이퍼≫

일부 캐릭터의 특별한 코스튬이 추가됩니다.

일부 코스튬의 다른 색깔이 추가됩니다.


새로운 아이템 “서프라이즈 박스”가 추가됩니다.

코스튬이나 프로필의 배너 등의 아이템을 입수할 수 있습니다.

“서프라이즈 박스”는 게임 내 다양한 콘텐츠로부터 보상으로써 획득 가능합니다.

아오야마 카즈키 코스튬은 아오야마 카즈키 추가시에 “파치몬 상점”에서 구매할 수 있습니다.

또한, 해당 코스튬은 추후 추가 예정인 다음 대형 업데이트 이후 서프라이즈 박스로부터 획득할 수 있게 됩니다.

“납품 의뢰”가 실시됩니다.

육성 소재를 다른 플레이어에 의뢰하고 받을 수 있습니다.

다른 플레이어의 의뢰에 대해 아이템을 전달함으로써 에니그마 엔티티를 획득할 수 있습니다.

“간이 키트”의 명칭이 “보조 아이템”으로 변경되고 종류의 추가 / 변경이 이루어집니다.


체험판에서의 “요리”는 보조 아이템의 하나로 통합됩니다.

보조 아이템의 일부는 합성에 의한 입수할 수 있지만, 합성하려면 레시피가 필요합니다.







새로운 파치몬이 추가됩니다.

・바바리안
・메가로돈
・나이트
・에그제
・고블
・마기
그외 다수 추가됩니다.

파치몬의 육성 요소가 삭제됩니다.

파치몬을 보물 상자와 적의 드롭에서 입수할 수 있게 됩니다.


파치몬를 입수했을 때 탐색 화면상에서 전용의 연출이 나오게 됩니다.

부가 상태의 종류가 새롭게 됩니다.

※모든 부가 상태의 내용을 조정하고 있기 때문에 이번 업데이트 노트에서는 자세한 내용을 기재하고 있지 않습니다. 

세트 효과의 종류가 추가 및 변경됩니다.

상세한 내용은 게임 내에서 확인하시기 바랍니다.

참 잘했어요 스티커의 소지 수에 따라 드롭하는 파치몬의 Tier가 변화하게 됩니다.








모바일(iOS/Android)에서 플레이 가능하게 됩니다.

플레이어 데이터는, 플랫폼 간에서 인계함으로써 공유가 가능합니다.

구입하신 “유상 에니그마 엔티티”도 공유하게 됩니다.

선택 언어에 한국어가 추가됩니다.

“유상 에니그마 엔티티”를 구입할 수 있게 됩니다.

새로운 상점이 추가됩니다.

데일리 패스

에니그마 토큰 교환

“상급 비활성 에니그마 토큰”, “비활성 에니그마 토큰”, “에니그마 토큰 조각”을 아이템과 교환할 수 있습니다.

콘텐츠를 플레이하기 위해서 필요한 스태미너 요소(구 에너지)가 삭제됩니다.

“지원 계약” 기능이 실시됩니다.


지원 계약은 게임 플레이에 따른 미션을 클리어 하면서 보상을 받게 되는 이른바 배틀 패스 같은 기능입니다.

“기초 지원”과 “무장 지원”이 있고 모든 플레이어가 기초 지원의 보상 받을 수 있습니다.

무장 지원은 “유상 에니그마 엔티티”를 소비하고 계약할 수 있고, 추가 보상 및 한정 Tension 카드 / 한정 코스튬을 얻을 수 있습니다.

“호감도”기능이 실시됩니다.


캐릭터마다 호감도 레벨이 존재합니다.
배틀에서의 사용 횟수나 앞에서 기재한 로비에서 보낼 수 있는 선물로 호감도가 상승합니다.
아울러, 호감도에 의한 캐릭터 능력의 변화는 없습니다.

새 캐릭터 획득 시 획득 연출이 재생되게 됩니다.


“싱크로”에서 다음 변경이 이루어집니다.

“싱크로 메달”이라는 아이템으로 기본 싱크로를 뽑을 수 있게 되었습니다


“선발 멤버”를 300회 실시하면, 같은 싱크로에 포함되는★3캐릭터를 입수할 수 있는 “특별 초대”가 추가됩니다.


해당 보상은 계정마다 1회 한정으로 획득이 가능합니다.

열린 싱크로에 맞추어, 캐릭터의 테스트 배틀을 할 수 있게 됩니다.

스토리의 진행에 맞추어 캐릭터를 소지하지 않고도 게스트로 편성할 수 있는 기능이 실시됩니다.


“인트로 건너뛰기” 기능의 대상 범위가 변경됩니다.


앞서 말씀 드린 0장의 “싱크로” 개방 시점까지 건너뛰기 대상이 됩니다.

건너뛰기 대상 시점까지 게임이 진행된 후에 플레이어 데이터를 삭제한 경우, 도입 건너뛰기가 가능하게 됩니다.

ZERO펜 선생님의 미션이 추가됩니다.

캐릭터 상태 화면의 표시 정보가 추가됩니다.

공격 성능, 브레이크 성능, 서포트 성능, 조작 난이도가 표시되게 됩니다.


이 평가는 실 수치만이 아닌 조작감을 감안한 종합적인 평가로 되어 있습니다.

XB에서 효과가 발동하는 스킬 “익스트림 플레이”의 내용이 표시됩니다.

배틀의 사양 변경에 맞추어 커맨드 표가 삭제됩니다.

프로필’ 화면에 요소가 추가됩니다.

네임 카드에서 배너, 훈장이 변경할 수 있게 됩니다.

캐릭터 호감도 일람이 표시되게 됩니다.

“캐릭터 도감” 기능이 구현됩니다.

캐릭터의 프로필을 확인할 수 있게 됩니다.

소지하지 않은 캐릭터의 코스튬 정보를 확인할 수 있게 됩니다.

“잠재력”에서, 다음 변경이 진행됩니다.

Rank 표기가 변경됩니다.

변경전변경후
1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 101 → 2 → 3 → 4 → 5 → Ex→ Ex1 → Ex2 → Ex3 → Ex4

Ex Rank 이후 강화로 얻는 성장은 그때까지의 성장과 비교하면 미량의 성장입니다.

잠재력을 육성한 상태가 XB에서 슈퍼 플레이가 발생할 확률애도 영향을 미칩니다.

잠재력 명칭 및 내용이 변경됩니다.

변경 전変변경 후
생존 본능
HP 상한, 수비력, 회피 게이지 상한의 기초치를 강화한다.
생존 본능
HP 상한, 수비력, 스태미나 상한의 기초치를 강화한다.
연계 능력
서포트력의 기초치를 강화하고 파티 전체의 체인 발동 보너스가 상승한다.
협조성
서포트력의 기초치를 강화한다.

서포트력의 내용이 변경되었습니다.

트리거 부여율이나 축적값에 영향을 주는 파라미터에서 체인 스킬 실행시, 다음으로 이어지는 체인 스킬의 위력에 보너스를 주는 파라미터로 변경되었습니다.

TIPS의 표시 장소의 추가·내용의 변경이 실시됩니다.

“팔로우” 기능이 구현됩니다.


세부 메뉴에서 합성 할 수 있게 됩니다.

사운드 체험의 개선이 이루어집니다.

음악의 종류가 추가됩니다.

모든 음악에 대해서 믹스 다운이 이루어지며, 또한 음성이나 효과음과 조화를 높이는 조정이 이루어집니다.

컨트롤러에서 조작성이 변경됩니다.

▶각 화면에서 사용 빈도가 많은 버튼에 대한 버튼키 할당을 실시합니다.

▶L스틱으로도 십자 키와 마찬가지로 커서가 이동하게 됩니다.

▶기타 세부 조정이 이루어집니다.

키 설정의 커스터마이즈가 가능하게 됩니다.



키보드/마우스, 컨트롤러 각각에서 설정 가능합니다.

준비된 프리 세트의 선택 또는 커스텀에서 선택할 수 있습니다.

계정 연동 / 계정 인계할 수 있게 됩니다.

Steam의 실적 시스템이 추가됩니다.







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