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《游戏总监的信》 #005

前言

大家好,我是游戏总监副岛。

在游戏正式上线前,《游戏总监的信》终于也来到最后一封了。这次是关于 “剧情・XB篇” 的介绍!

关于世界观

“TRIBE NINE:战极死游” 的世界分为2022年所放映的 “动画版” 以及即将于今年2/20上线的 “游戏版” 两大部分。

动画版与游戏版在时间上是互相衔接的,新东京国的游戏舞台开始于动画结束的两年后。

我想应该有不少人是从游戏开始接触 “TRIBE NINE:战极死游” 的,为了让玩家不产生过多的隔阂,游戏与动画的故事是各自独立发展的,因此即使没有看过动画也不用担心。

但趁着这个难得的机会,也想跟各位详细介绍 “TRIBE NINE:战极死游” 包含动画在内的整个世界。

“TRIBE NINE:战极死游” 的世界

“新东京国” 是什么样的地方?

“TRIBE NINE:战极死游” 所在的世界,是以现实世界中的东京为蓝本的架空国家—— “新东京国”。

新东京国由23个城市所组成,比起现实里的东京拥有更加广袤的土地,每个城市都仿佛不同的世界一般,拥有截然不同的环境与文化。

然而,这个国家过去曾由年轻人所引发 “脱离常规的暴走” ,因而受到广泛的关注。其暴走的惨烈程度难以形容,甚至一度让人担心新东京国会因此走向崩溃。

无法坐视不管的政府,便因此制定了所谓的 “XB法” 来抑制这样的乱象。

XB法规定,今后所有的争斗都必须以 “XB(战极棒球)” ,一种与棒球相似的运动来决出胜负。实行不久后,年轻人们便被XB的魅力深深吸引。

如此这般,新东京国再度回到了平稳的日子。

城市与TRIBE

所谓的 “TRIBE” ,是指在各个城市中,由活跃的年轻人们所组成的代表性团体。

由于新东京国正是依靠着XB,才得以维护并回到以往的安宁,因此藉由XB大展身手的 “年轻人们” ,也因此拥有了足以改变世界局势的强大力量。

事实上,说是XB的影响力早已远远超过了法律也不为过。

在这样的背景下,存在着负责审判XB的 “裁判机器人”。

裁判机器人会管理城市,给予那些不尊重XB规则的年轻人应有的惩罚。

以XB为中心的世界──高度自动化的新东京国,正是在这些裁判机器人的控制下诞生的产物。

如果没有这些裁判机器人,整个世界很可能会再次回到暴力横行的状态。

在动画版中,主角 “晴” 与热爱XB的青年 “神谷” 相遇,并以此为契机,开始以 “港TRIBE” 的身份展开各式各样的XB战斗。

随着在港TRIBE中不断战斗,晴等人最终将被卷入一场关乎新东国京命运的重大战役。

集结了各路TRIBE的力量,勇于面对邪恶势力的晴他们最终会有怎么样的结果呢….。

游戏版 “TRIBE NINE:战极死游” 的世界

今非昔比的新东京国

距离晴他们的战斗经过了2年。新东京国有了天翻地覆的变化。

突如其来现身的谜之支配者夺去了各个城市的统治权,XB也在转瞬间衰退了。

失去了XB的如今,新东京国正逐渐回归暴力的世界。

在无尽的失控下,每个城市都开始以赌上性命的死亡游戏与 “统治规则” 取代XB,日以继夜地上演着血腥残暴的斗争。

主角 黒中曜

另一方面,失去记忆的少年 “黒中曜” 被谜之集团 “TRASH TRIBE” 从某个设施中救了出来。

即使被以前的童年玩伴说 “曜是XB达人” ,曜仍然什么都想不起来。

自己到底是什么人? XB是什么?这个世界到底发生了什么事?

来不及深入思考,事态便以惊人的速度发展,曜随着其他人再次踏上了两年间已经面目全非的新东京土地。

如此这般,黒中曜与谜之集团TRASH TRIBE,一同踏上为了夺回XB的、充满谜团的冒险旅程。

NUMBERS

曜一行人将在各个城市中,与代替了TRIBE统治城市的 “NUMBERS” 展开对决。

在失去XB的各个城市中,各自有着独一无二的残酷法则,而NUMBERS便是这些城市的霸主。

无论哪个NUMBERS基本上都是问题人物,且大多数人生性残忍,会以各种手段折磨曜与他的伙伴们。

XB(战极棒球)

XB的基础系统

从这边开始,要来为各位介绍游戏中的XB系统。

在游戏来到高潮时,曜他们将与NUMBERS直球对决,但与过往在探索中的动作战斗不同,是以全员参战的XB对决来一较高下。

请各位充分发挥过去在各个城市冒险中获得的情报和伙伴的力量,澈底击败NUMBERS吧!

辩论

所谓的XB,是一场情感激烈交锋的热血战斗,直至最后一刻,内心都没有因此受挫的一方即为胜利,基本上算是一种运动竞技。

比起导出正确结论的逻辑之争,可以把XB想像成是双方互相争辩的唇枪舌战也许更好理解。

比赛的结果会根据类似棒球的规则进行,得分较高的一方获胜,因此玩家需要在辩论中说服对方并维持士气,带领曜一行人走向胜利。

另外,在主线故事中,XB会直接指定参战角色,但同时角色的培育状况也会影响到比赛结果。

如果角色的培育不够充分,或者根本没有拥有某些角色,此时系统为了确保游戏的顺利进行,会做出对应的调整让角色的能力可以面对比赛。

XB 与探索途中遇到的动作战斗不同,更重视的是享受故事的叙事体验,因此不用太紧张、轻松享受即可。

XB的Tension

XB在战斗的同时,也有着为了削弱对手斗志而辩论的目的。

如果能成功反驳对手的发言,便会让 “Tension” 产生大幅变动。

和战斗时的Tension系统相同,随着Tension的上升将可以发挥更强的XB招式。

当辩论越演越烈时,NUMBERS可能会被激怒并强制提升其Tension,使辩论陷入僵局。

透过适当的回应或影响局势的操作,推动辩论进行,将NUMBERS逼入困境吧。

“死游测试” 、“死游体验版”中的XB,是采用比起互相辩论、更重视棒球规则判断的指令式战斗。

然而,整个XB的过程中,在“想让玩家辩论” 还是 “想让玩家打棒球” 的分界非常模糊,导致许多玩家虽然希望以 “辩论” 的方式在 XB中取得胜利,但对自己选择的选项缺乏认同感,造成最终的满意度非常低。

在这次的上线版中,配合稍后会解释的 “证球” 系统,我们已经将 XB 的方向完全调整为以 “辩论” 为中心。机制也澈底重建,只要对敌方提出的质疑做出适当的回应,便可以确实地引导战局朝有利的方向发展。

配合这个改动,我们额外进行了许多调整,例如让辩论进展的条件可视化、导入跳过打席的功能来改善游戏节奏,以及透过对话接龙来让指令选择的对错更加清晰等,这些改变将让游戏变得更好懂也更容易上手。

比赛中的有利要素

证球

在冒险的途中,玩家有机会遇到名为 “证球” 的事件,可以借此获得击败NUMBERS的关键线索。

进行XB时,玩家需要从所拥有的证球当中找出正确的选择,便有机会彻底反驳NUMBERS的发言。

如果成功选择了正确的证球,便能够带来超越普通辩论的影响力,大幅改变比赛的走向。

当机会来临时,请回顾过往的对话好好思考到底哪个证球才是最适合的吧!

证球原先的设计,是为了不熟悉棒球规则的玩家,用来减轻XB难度的机制。

此外,考虑到玩家除了一般的战斗之外,还有额外学习XB知识的负荷,因此我们希望能减少玩家需要学习的内容,尽量带给玩家简单纯粹的游戏体验。

然而,如先前所提,“证球” 的存在让不少想认真 “辩论” 的玩家感到不自在,出现诸如 “玩家无法按照自己的想法影响XB的结果”、”几乎没有可以自由思考并选择的空间”等反馈。

在这样的背景下,我们藉由改进辩论系统,让游玩此功能时几乎不再需要与棒球知识有关判断。虽然这可能让让证球的玩法变得複杂,但我们认为如此一来,才能带给玩家 “选择真正想选的选项” 的体验。

精彩表现

在XB中,选择适当的选项,角色便可以消耗Tension展现 “精彩表现”,透过极限演出,一口气将局势扭转为有利的方向。

“精彩表现” 会受到角色潜力配置的影响,如果是攻击型设定的角色,就会更容易触发巧打或对决的 “精彩表现”;而如果角色是规划成坦克类型,则容易触发守备方面的 “精彩表现” 。

在战斗中的表现也会直接反映在XB中,请试着找到 “只属于你的王牌角色” 吧!

在 “死游测试” 、“死游体验版” 中,玩家玩到XB的机会不多,因此虽然这个部分几乎没什么人知道,但这次的 “精彩表现” 是XB最大的变更点之一。

目前规划让玩家在故事之外,也有机会玩到XB,考虑到这是玩家长期会接触到的环节,我们希望能提供一种 “随着培育进展,角色表现会越来越帅气” 的游戏体验。

然而,这个机制非常难以理解,并且在培育进行的途中,大部分的场景会变成兼用的过场动画,导致画面重复、体验相对枯燥。因此,我们重新检视了这些要素,并改为游戏初期就能触发各种精彩表现的机制。

同时,随着这个改变,我们也统整了新XB的机制,让XB的发动条件与战斗相同,使其与Tension息息相关。

在上线版中的XB环节,Tension的策略比战斗时更加关键,并且在平常的战斗中获得的经验也可以应用到XB当中。

战极绝技

在XB中,偶尔有机会可以获得 “战极因子”。

当一个回合内出现成功让对手多次出局这种难以再现的表现时,就会产生 “战极因子”,拥有这个因子便可以发动各角色的固有能力 “战极绝技”。

这就像是XB中各个角色的终极技能,比起 “精彩表现” 对比赛有着更加强烈的影响力,是极度特殊的能力。

这部分的演出效果也会非常精彩,请一定要好好欣赏喜爱的角色的战极绝技。

剧情介绍

“TRIBE NINE:战极死游” 的剧情是以各个城市为一个章节,在上线版中将收录 “品川城” 与 “港城” 两章内容。

我们预计定期追加新的城市,而且 “第3章” 的城市也很快就会更新!自此之后的城市大约会以三个月为周期定期更新,本次将为各位介绍从第0章到第2章的内容。

各章剧情介绍

第0章 已经,不想当勇者了。

在作为冒险开头的第0章中,觉醒的曜将与TRASH TRIBE的众人相遇,并且会解锁基本的操作方法与主要功能。

本章舞台位于突然出现的 “第24个城” ,名为 “24城” 。

这个城作为引导用的新手教学处,玩家可以在此学习到诸如游戏的进行方式,以及战斗所需要的 “闪避” “反击” 等行动的操作方法。

在上线版中,第0章的一部分故事与难度,以及功能解锁的时间点都有了大幅度的修改。

在 “死游测试”、“死游体验版” 的第0章中,以提高故事沉浸感为目标,作为游戏体验之一,详细地刻画了主角以及某位角色的关系。

这样的安排虽然作为 “剧情体验” 收获了一些好的评价,但在 “游戏体验” 方面却收到了非常严厉的意见。

面对像 “TRIBE NINE:战极死游” 这样的手游,玩家们往往习惯 “先一口气破完新手教学,之后再来认真玩”,或者事先就有 “我想要用这个角色来冒险!” 的想法,这样的心态会成为推进游戏的原动力和决定游玩方向的关键。

但是,根据前阵子所实施的 “死游测试”、“死游体验版” 玩家数据调查,即使玩家玩了一段时间的0章,游戏的节奏仍然过于缓慢、无法满足玩家的这些期待。

也因此,玩家对于游戏系统的学习意愿大幅下降,结果就是在第0章中包含BOSS战在内一连串的游戏体验都带给玩家不少压力。

此外,第0章过于重视故事体验的结果,造成后续转蛋系统开放时游戏观感急剧变化,团队因此收到了不少 “没想到是手游,太失望了” 之类的抱怨。我们认为正是这些 “难以理解” 的部分,可能让玩家觉得 “被背叛了”。

为此,团队内部几经讨论,为了让上线版的 “TRIBE NINE:战极死游” 能够被更多人所喜爱,最后我们决定调低第0章整体的难度,并且从第0章中途开始就开放 “唤影” 跟 “编组” 功能。

关于这个变动,坦白说是让 “手游” 的感觉变得更重了。
我们也明白,这样的变更可能会被部分玩家认为是负提升而感到失望。

但是,在成功攻克第0章后段的难关后,紧接着就会开启另一段较长的故事,我们认为让玩家产生这种体验、进而感到不满,是最不诚实的做法,因此最后决定做出这些改变。

第1章 劳动环境危机重重。

在终于要开始正式冒险的第1章,是以品川城为舞台,描写与 “NUMBERS1” 的战斗。

由于品川城拥有最发达的技术与先进的设备,因此并未像其他城一样陷入废弃状态。

各个区域间的连接指示也相当清晰,应该比较不容易迷路。

在以 “商业” 为主题的统治规则下,城中大半的市民被迫过着仿佛在黑心企业的生活。为了从无情的 “断头” 惩罚当中解放品川城,努力把NUMBERS1从宝座上拉下来吧!

在品川城,鲨鱼造型的观赏机器 “鲨机” 将作为BOSS登场。

鲨机会藉由各种攻击限制玩家的走位,封锁玩家可以逃跑的路线。

在此之上,当鲨机体力减少时,就会以潜水的方式隐藏身躯,并出其不意地发动偷袭。

这种攻击的伤害非常高,一击就会让人陷入灭顶之灾,因此一旦发现鲨机消失在视野范围内,一定要优先确保自己的安全,谨慎应对。

在 “死游测试”、“死游体验版” 的第1章中,随着攻略的进度,敌人难度骤升,从中途开始战斗便变得相当难缠。

我们在上线版中已经调整了这部分的平衡,让等级比较低一点的玩家也可以攻略。

多数的玩家会在通关1章后,才开始收集满分贴纸与安排角色配置,我们认为这是因为许多玩家希望在不打断故事体验的情况下,一口气看完故事后并通关后,再来享受培育与收集的乐趣。

透过这次的变更,希望能避免角色等级、能力不达标,导致战斗难度上升的情形,我们调整了游戏的节奏,确保玩家可以顺利的攻略第1章。

此外,关于在第一章结尾与 “鲨机” 战斗时,因为水雷攻击的机制较为复杂,许多玩家找不到适当的处理方法,因此我们调大了水雷的尺寸,额外新增和修正了一些提示。

鲨机的其他行动内容没有做大幅度更动,我们只有对数值进行了适当调整,以更符合玩家的进度。

另一方面,进入第2章后,由于整体游戏难度会再提升一个档次,因此我们调整了进入第2章所需的满分贴纸数量,要求玩家收集更多贴纸。

完成第1章后会解锁一些新内容,因此希望玩家在好好探索完第1章的品川城后,再准备迎接新的冒险。

第2章 他内心的怪物

接下来的第2章,将会在过去动画版主角们的据点—— “港城” 进行,并与 “NUMBERS 9” 一较高下。

与品川城相比,港城的荒废得相当严重,区域间的连接也更加复杂。

此外,在主线故事之外的支线中也有机会获得 “钥匙”,通过与其对应的大门进入建筑物内部,便能够前往新的区域。与品川城相比,这里有更多鼓励玩家主动探索的元素。

在港城冒险的尾声,会出现勇者般的机甲 “勇敢潜者” 挡住玩家去路。

勇敢潜者有着流畅的剑技、可以使出非常强大的远距离攻击,再加上他的高机动性,组成了无懈可击的绵密攻击。

透过崩解,可以暂时剥夺敌人的行动能力,该如何不被他牵着鼻子走,并妥善应对攻击,成为了攻略这位BOSS的关键重点。

此外,在第2章中,游戏上线时还无法使用的角色 “青山和树” 将作为访客加入。青山拥有为全队提供护盾的能力,同时具备强大的崩解性能,是一位全能型的角色。

如果常常被击中,想要专心闪避敌人攻击时,请务必尝试将青山编入队伍。

抢先公开资讯

最后,让我为大家简单介绍一下上市版的新角色以及今后更新时预计追加的活动情报。

新角色 三田三太郎

在上线版本中,动画版 “TRIBE NINE” 中作为港TRIBE活跃的、港城最终兵器 “三田三太郎” 将会一同参战!

三田并非限定角色,而是随时都可以透过唤影入手的★2角色。

除了有着可以提升队伍攻击力的支援能力外,三田还能担任 “回避型” 的坦克角色,将敌人的攻击目标吸引到自己身上,同时闪避攻击。

此外,三田的终极技能可以一口气将敌人聚集到指定区域,通过与队友合作,可以最大化团体战的效率。

虽然在单挑强敌比较难发挥优势,但如果被多个敌人围攻时,三田将会是最有力的战斗伙伴。

尤其在进入战斗更加激烈的第2章时,他将会是非常可靠的帮手。如果成功获得三田,请一定要试着把他加入队伍。

顺带一提,在XB中,这位角色的专长是担任 “投手” 。

上线后的活动规划

虽然现在宣布可能还有点早,但在上线不久后,游戏中也预计举办活动。

在活动中,玩家可以享受到以部分角色为主角、类似外传的支线故事以及专属活动内容。

只要参与 “活动”,就可以获得各式丰富的奖勋,且今后也预计陆续追加不同活动内容。
相关详情在接近活动开放时,我们会再额外介绍,敬请期待!

结语

总共分为三次公开的《游戏总监的信》,到此为止就是全部的内容了。

也许有写得比较凌乱、读起来相对吃力的地方,衷心感谢各位耐心阅读至此。



首先,持续关注 “TRIBE NINE:战极死游” 并阅读这些文章的各位,您的期待是我们最大的动力。

另外,感谢抽出宝贵时间参加 “死游测试” 与 “死游体验版” 的玩家们,提供了至关重要的回馈。

开发团队除了逐一阅读收到的问卷外,也有观看游戏直播、收集社群上的感想与意见等等。可以说,几乎所有的反馈我们都有看到。

根据这些内容,团队每天都在讨论如何做出大家满意的游戏,并且目前仍在努力进行最后的调整。



“TRIBE NINE:战极死游” 是Aktastsuki Games的首款3D动作游戏,开发至今已经经过了大约五年的岁月。

在这段时间里,随着游戏趋势的变化,我们进行了各种取舍与选择。

然而,在 “死游测试” 与 “死游体验版” 中,我们发现这些过程中出现了各种矛盾的元素,以及与玩家间的认知差异,造成了游戏体验不佳,这点我们深感抱歉。

对于 “TRIBE NINE:战极死游”,我们将会继续努力,适当地传达开发团队更新的用意并回应玩家的不满,希望能继续保持与玩家之间的密切沟通。

在故事和游戏体验方面,我们会始终坚持 “TRIBE NINE:战极死游” 的核心理念,希望成为受玩家喜爱的游戏,因此未来仍希望能继续收集更多宝贵的意见。再次感谢您的支持。

在正式版中,可以说是几乎所有要素都经过了大规模的修改与重制。

自 “死游测试” 、“死游体验版”以来,操作上有了明显的改善,请大家务必在上市后再次来到新东京亲自体验看看。



最后,感谢所有参与 “死游测试” 与 “死游体验版” 的玩家们,大家快乐享受游戏的样子,是我们开发团队最大的动力。

因为有大家一路以来的支持与回馈,我们才能打造出如今的 “TRIBE NINE:战极死游”,开发团队全体成员在此衷心感谢!谢谢大家!



那么,2月20日 “TRIBE NINE:战极死游” 即将正式与大家见面了。

这是我们团队全力打造的游戏,请好好享受曜等人充满疯狂与活力的冒险!

让我们在新东京再次相见吧! !

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