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《制作人的信》 第一弹
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大家好,我是游戏「TRIBE NINE」的制作人副岛。
首先,想要向从动画「TRIBE NINE」就开始持续支持本作品的大家说,
自从宣布制作游戏到现在,让各位等了那么长的一段时间,真的十分抱歉。
随着游戏日益成形,我们终于可以跟各位分享更加完整的游戏情报了!
游戏「TRIBE NINE」中将会有大家熟悉的角色以新形象登场、和首次登场的全新角色,以及大幅焕然一新、让人疑惑着「棒球元素在哪里呢?」的新东京市等等。
借由这次的《制作人的信》,将会为各位补充说明前几天发布的「游戏实机展示:品川篇」、
以及近期马上就要举行的全球β测试「死游测试」更多的相关信息。
全球β测试「死游测试」的报名到7/31为止,还没报名的玩家欢迎点选点击下方链接参与报名,同时也别忘了将本作加入Steam的愿望单喔!
与动画「TRIBE NINE」的相关之处
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在动画「TRIBE NINE」中,有一个世界独有、与棒球极其相似的的运动「战极棒球」,简称「XB」。
而在动画故事则讲述了一名尚未知晓「XB」为何物的少年「白金晴」,在与XB、以及热爱着XB的青年「神谷瞬」相遇后,透过「XB」不断地和各个TRIBE分出胜负,最终与新东京市的霸权展开最终决战……的故事。
在这个世界中XB是等同于「司法体制」的存在,代替暴力来决定一切事物,
对于新东京国的人民来说,是最为重要的规范。
而游戏「TRIBE NINE」的舞台,便是启于晴一行人历经XB最终决战2年后的新东京。
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本作的主角「黑中曜」,因为某种理由而导致失忆,
甚至连XB、新东京国是什么都不知道,可以说是与玩家站在同样的视角揭开游戏的序幕。
也因此,剧情中会逐步说明游戏的世界观,即使没有观赏过动画的玩家也可以安心的享受本作。
此外,在剧情推进的同时,亦会揭露线索,让新东京在这2年间发生的事情逐渐浮出水面。
在动画的最终幕,某些角色究竟怎么样了……,想必一定也有不少人在意吧!
事实上,每名角色的背景设定皆承袭自动画,不会做任何改变,
但故事则是接续在晴一行人的激战之后的今日,
还请各位期待实际游玩画面和后续情报!
在新东京的冒险
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那么,本次的「死游测试」中,玩家可以体验到 作为故事前导的「第0章」内容,以及曜一行人最初面临挑战的「品川城」,也就是「第1章」的剧情。
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品川城,是企业战士们日以继夜打造而成的近代都市。
首先映入眼帘的是,现代大楼林立的街道、充满老旧仓库的郊外、废弃的研究所等等,
是个拥有不同地标的城市。
玩家可以实际操作角色,在各式各样的地标间来回探索,从而推进故事。
在探索途中,可能会发现藏有培育道具或奖励的宝箱,
在城镇中不仅仅会遇到居民,敌对势力也同时横行于此地
本作品采用「现身遇敌」的战斗方式,
在与敌方接触的当下,会快速切换到3D的战斗场景进行厮杀。
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此外,作为便利机制之一,
在遇敌当下,若周围同时存在复数敌人,将会一次性与敌方全员进入战斗。
这个机制就像是双面刃一样,利用得当的话可以快速扫荡敌人,
但若不小心卷入太多敌人,可能会导致自己陷入预想之外的危机。
本次「死游测试」进行的方式,是以在PC平台上可以获得到良好游戏体验为出发点而进行的制作,
但同时,我们也如同当初发表情报时说明的一样,为了让各位玩家在手机上也能有同等体验而努力着。
为了使玩家可以更方便地通过触控屏幕操作游戏,
游戏正式上线时,游戏UI将会分别针对PC版、手机版做出最佳化调整,
因此,未来想在手机上游玩本作的玩家也请不用担心。
关于战斗
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本作中,曾经发挥维护世界秩序作用的「XB」因某些原因被封印
曜一行人为了解决迫在眉睫的威胁,不得已只能以暴力的手段应对。
在这次的「TRIBE NINE」中,我们以描绘“迎难而上的少年少女”为主题之一。
因此,我们致力于开发和调整战斗机制,希望玩家在冒险中能感受到濒临全灭的危机,
同时通过创造性思考和巧妙的策略来克服强敌,体验到那种“险之又险地克服困难”的挑战感。
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「TRIBE NINE」的战斗系统中,设有名为「Tension」的能量槽,用来表示玩家和敌方的士气状况。
当敌方的士气槽积满时,他们会不顾一切地发动猛烈攻击,逼迫玩家陷入困境。
虽然单个敌人的动作相对容易躲避,但一旦士气邻近危险阈值,玩家将面临猛烈的连续攻击。
为了避免陷入这样的危机,玩家需要在应对敌人攻击时灵活运用「精准闪避」,也就是利用闪避的无敌时间来躲避敌方攻击,
或是通过施放某些角色的技能来抵消敌人的攻击,也被称为「精准防御」,从而取得优势并迅速击败敌人。
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不过于此同时,我们也顾虑到可能会有不擅长复杂操作,或是不喜欢反覆尝试的玩家,
接下来,将介绍让所有玩家都能安心游玩的两个系统。
与伙伴的共同战斗
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本作的动作战斗系统中,最多可以让3人同时出场,
玩家可以与2名由AI控制的伙伴实时共同战斗。
每名角色都有自己擅长的领域,主要可分为「擅长击倒敌人的角色」、「擅长治疗和支援队友的角色」
以及「擅长吸引敌人注意并承受攻击的角色」。
因此,不擅长激烈动作操作的玩家,可以选择操作擅长支援的角色或擅长远程攻击的角色,
将近战的重任交给伙伴,自己则专心后方支援的这种分工方式。
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此外,玩家也可以定制每个角色的培育方向,
无论是主攻输出也好,或是专职辅助也好,
本作也搭载相关调整的系统,让玩家可以根据手上角色的相性来培育角色,
游玩风格相当自由!
Tension卡片
在战斗系统之外,还有一个名为「Tension卡片」的系统,可以对战局产生重大影响。
每个队伍最多可以装备5张,且每张卡片都有特定的触发条件需要达成。
满足这些条件后,可以战斗中获得强力的增益效果。
例如,对于在敌人攻击时有自信做到精准闪避的玩家,
可以装备「进行精准闪避后,周围的时间会变慢」这样的卡片。
如此的系统设计也实现了玩家可自定义「战斗规则」的理念。
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游戏开始后即可获得一些卡片,其中「迅驰得分」这张卡片的效果是「自动回避敌人的攻击」。
只要装备这张卡片,即使是对动作游戏不擅长的玩家,角色也能自动回避大部分的攻击。
虽然连续触发后,自动回避会进入一段冷却时间,
但如果是非常不擅长应对突发情况或把握时机的玩家,
这张卡片基本上能够随时提供保护作用,请务必使用看看!
此外,还有与同伴一起发动攻击的「连锁技能」,
或是可以表现每个角色独有特色的「机制条」等多种战斗机制。
我们将在后续更新中进一步介绍这些内容,敬请期待!
关于可游玩角色
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在前几天公开的「游戏实机展示:品川篇」中,我们一口气介绍了死游测试中可以操作的角色。
本次死游测试中可体验的角色共有以下13位。
这些角色不仅性格各异,使用的武器和动作操作手感也截然不同,
每位角色都有其「超级」独特的特点。
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当然,包含死游测试中尚未实装的角色,
我们将会不定时分享关于角色们更加详细的介绍!
还没追踪官方Weibo的玩家,马上动手点个关注吧!
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另外,相信各位玩家也十分在意,因此特别提出说明——角色将通过「转蛋」系统获得。
从「转蛋」中除了能获得角色之外,也有机会获得刚才提到的Tension卡片。
本次的死游测试不包含课金付费功能,游戏开始后便可领取一定数量的转蛋道具。
此外,团队也预计通过每日来自运营团队的信件,向玩家发放转蛋道具以便使用。
由于某些Tension卡片将对战术产生重大影响,
因此除了「转蛋」系统之外,我们也正在开发一些只能通过特定途径才能获得的卡片。
这些内容将在尚未开放的城市设施中体验,目前在在死游测试中无法访问。
我们希望大家能期待正式发布时的这些新内容。
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关于XB
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上述讲了这么多,终于进到今天介绍的最后一个环节,
也就是可以被称为「TRIBE NINE」门面的「XB」。
首先,关于XB的内容,向各位致歉。
起初,团队计划让玩家在游玩游戏时,以一种惊喜的方式让XB在游戏中登场。
也因此在首支预告片与释出的相关资讯中,刻意减少了对XB的着墨。
然而我们看到了许多玩家表示「XB去哪了呢?」之类的担忧与质疑,
这让我们反思是否用了不恰当的方式公开相关情报,在这边再次与各位致上最深的歉意。
同时,也请各位玩家放心,「XB」作为游戏系统的一部分正稳定开发中。
XB将在游戏中以「超大Boss战」的特殊战斗形式出现,并作为曜一行人冒险故事的高潮登场。
一般来说,在游戏内基本上都会通过动作战斗来一决高下,
但在最终决战时,大家或许可以想像战斗将切换为名为「XB」的指令式战斗模式。
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我们并不打算将XB设计成一种过于复杂的系统,
而是希望更贴近现有的冒险,自然而然地将其融入玩家的游玩体验之中,
团队也正在搜集各种与体验至关重要的元素,全心投入开发。
为了让玩家们不感到困惑,我们设计了一个能够让大家与曜等角色产生共鸣并一同迎接挑战的游戏系统。希望大家能够轻松愉快地享受游戏。
最后
这封信好像有点写得太长了,基本上本次的《制作人的信》的主要内容就到这了。
再次向各位致谢,能够像今天这样跟各位分享关于游戏「TRIBE NINE」的情报,
团队全员都非常的开心。
为了让各位玩家享受到最好的游戏体验,
我们与原案的小高先生,以及TOOKYO GAMES的团队密切合作,
突破了公司与公司之间的壁垒,作为一个「TRIBE NINE 团队」,共同打造了一个「混沌」的新东京国。
在死游测试期间,可能会发生一些让大家感到不便的游玩体验,
或者出现一些导致批评的不足之处。
届时我们必定会虚心倾听各位玩家在本次测试中给与我们的反馈与建议,
并以此为养分,继续努力改进,让其在正式上线时,成为大家更加喜爱的游戏!
再次邀请各位踊跃报名死游测试,并将游戏加入Steam愿望单,
这对团队来说将会是非常大的鼓励!
虽然只有短短的一周,但我们诚挚期待在新东京国中与大家见面!
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