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《制作人的信》 #002

大家好,我是游戏 “TRIBE NINE” 的制作人副岛。
在本次的《制作人的信》中,想要跟各位玩家介绍 “死游体验版” 的概要,以及与上次 “死游测试” 不同的地方。

本次的 “死游体验版” 参与了自10/15 起开跑的Steam新品节,在期间内可自由游玩。
敬请大家务必将本作加入Steam愿望清单,“死游体验版” 开始时就会收到通知喔!

Steam商店页面

关于 “死游体验版”

首先,本次的 “死游体验版” 的可游玩范围与和上次死游测试相同,可以享受从第0章到第1章的精彩剧情。
同时,我们也根据参与了 “死游测试” 的玩家们的宝贵意见、以及从测试中所收集到的游玩偏好,检讨并改善了游戏系统。

关于 “死游体验版” 的可游玩角色

本次 “死游体验版” 的可游玩角色为以下14名。
和树与百一太郎则是首次于游戏中登场。

更新内容

如前所述,我们变更并改善了一部分的游戏系统。
其中,想特别说明影响游戏体验较深的几项要点。

改善战斗的视角

我们这次对战斗时的摄影机运作进行了全面的调整,以确保玩家在紧张的混战中,也能有良好的操作体验。
于之前的版本,当面对多名敌人时,经常会出现无法精确锁定目标的情况,因此我们调整了敌方锁定系统及摄像机的运镜,让战斗操作更加直觉。
当然,我们仍在解决一些课题,为了能在正式上线时提供最便利的操作,团队正如火如荼地打磨相关功能,例如增设摄像机视角与锁定系统的自定义调整等。

新增 “冲刺” 动作指令

“冲刺” 是本次新追加的动作指令。
由于近战攻击角色与远程角色相比,在战斗中往往需要移动较长的距离来攻击或躲避伤害,因此很难有效占据有利的迎敌位置。
借由“冲刺” ,玩家们可以更快速地接近、远离敌人,有助于调整战斗步调。

调整 “回避” 行动

本次新追加的功能还有 “闪避计量表” ,执行闪避动作时将会有冷却时间限制。
每名角色的 “闪避计量表” 上限有所不同,在计量表归零前,可以连续进行闪避动作。此外, “闪避计量表” 也可以透过提升潜能中的 “生存本能” 来进一步增加最大值。

在本作的战斗中,玩家可以透过 “精准闪避” 无效化敌人的攻击,从而实现我方不间断的进攻。
然而,由于过去版本中并未设定 “闪避”的 使用限制,团队必须预设玩家会频繁使用闪避,导致在设计后期关卡时,只能透过部署超出玩家处理能力的大量敌人来调整难易度。
为了解决这个问题, “闪避限制” 能降低重复战斗的负荷,同时也可以适当地减少敌人数量,从而减轻玩家在战斗中的压力。
因此,追加闪避次数的限制,并非是为了强迫玩家好好盯着闪避计量表不放,或全盘否定原先的硬核玩法,而是为了提供更加友善的游戏体验。

追加新的Tesnsion卡片与调整效果

配合新增的 “闪避计量表” ,我们也追加了 “实行攻击行动时,将消耗闪避计量表” 的Tension卡片。
由于用这张卡片增加伤害的代价是会消耗闪避计量表,所以更加考验玩家对于闪避时机的掌握,是个适合硬核玩家的卡片。

此外,我们也大幅修改了先前于 “死游测试” 中登场、可以自动闪避的Tension卡片,将其效果从 “消耗闪避计量表” 调整为 “逐渐回复自身HP” 。

改善游戏节奏

我们针对游戏初期的流程进行了大幅度的调整。
首要是在第0章,我们调整了战斗难度,也改变了地图探索、游玩节奏的节点等等,以满足玩家的攻略体验。
另外,也特别调整了战斗相关流程。考量到从首场战斗开始,玩家就需要逐渐学习如何正确地应对敌人的攻击,即便是教学关卡也可能会面临多次战败,所以为了让玩家能够迅速地重启战斗,我们也改进了画面切换的流程,希望大家能再接再厉、越战越勇。

此外,与 ”死游测试“ 不同,玩家将于游戏一开始便可以使用 “第二个行动技能“ 。
结合前面提到的闪避计量表,从游戏初期即可灵活运用 “精准防御“ 的指令来应对敌人。
而关于游玩节奏的节点,团队更改了0章全篇及1章初期的内容与开始地点。
特别是针对当初死游测试时,不少玩家们提到的 “开局到能抽卡的时间太久” 或是 “能开始自由探索的时机太晚” 两大问题进行了大幅改善。

需要请各位玩家注意的是,本次的 “死游体验版” 尚属于开发中的版本,因此部分场景可能会缺少音效。
当然,所有音效在正式上线时都会补齐,还请各位敬请期待。

其他机制改善

指令表

在本作中,每名角色都拥有各自独特的机制,透过自由编组出场角色,游戏体验会有很大的不同。
但透过前次测试,我们发现具体的操作步骤,对部分玩家来说难以理解也不易想像,因此,我们新增了可以一览各个角色可执行动作的“指令表”功能,以便玩家更好地掌握每个角色的操作方式。

在战斗中可以随时确认指令表和行动详情。
并且,队伍全灭时显示的 “再战” 选项,在现在的版本也可以直接在战斗中于此画面上直接选取,方便玩家快速重新挑战强敌,在挑战时如果遇到瓶颈,不妨善加利用以上功能。

角色平衡调整

除了上述内容,我们也改善了各角色能力以及机制。
这部分的变更内容较为庞大,预计在 “死游体验版” 上线前的版本更新说明中公开详细内容。

“连锁技能” 的调整

连锁技能的触发条件将会放宽。
过去若要发动角色之间的连锁技能,会需要满足特定的损害因子,这对编队造成了很大的限制。
因此,从本次 “死游体验版” 起,我们增加了其他的触发条件,因此即便是未满足特定的损害因子,也有一定机率可以发动连锁技能。

雖然在一開始的機率比較低,或許會讓人覺得不大明顯,但隨著角色養成的進度、潛能的提升,整體隊伍的觸發頻率將會大幅提昇。
此次變更也將 “團隊合作能力” 的名稱調整為 “合作能力”。
隨著角色養成的進度,編隊的自由度將會隨之提升,希望大家能夠嘗試各種不同的編隊!

XB(战极棒球)的更新

我们改善了XB的平衡和介面,明确划分出哪些是玩家需要认真考虑的环节。
基本规则并没有改变,但与死游测试相比,与棒球相关的判断将对游戏环节产生更大的影响。
根据玩家在该回合做出的判断,玩家也可以更直观地透过画面,了解是否真的对敌方造成有效影响。

此外,玩家也可以根据场景及使用习惯,自由选择是否跳过XB中的对话与动画。

结语

除了上述提到的内容以外,针对上次死游测试中收集到的各种意见与游玩习性,开发团队正全力以赴,哪怕是多改善一个小细节也好,努力打磨「死游体验版」的内容。
重新审视后,在这么短的时间内要改善如此多的问题并非易事,而这一切都要归功于死游测试中收集到的批评指教、社群平台上发布的游玩感想,以及游戏实况中直播主与观众们的反应等,这些回馈都是支持团队走下去的强大心灵支柱。

在此,我代表团队再次向各位玩家表示感谢,谢谢你们!

在Steam新品节的活动期间,所有人都能下载并游玩此次的“死游体验版”。
我们也非常希望能让更多的人体验到TRIBE NINE的乐趣,因此诚挚邀请大家参加本次的死游体验会,并别忘记加入愿望清单!

今后,我们也将会继续在官方的社群平台上,发布最新消息、游戏介绍与活动,请大家一定要追踪喔!

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官方Weibo请点这里

以上感谢大家拨冗阅读这次的《制作人的信》。
开发团队期待着再次在新东京与大家相见的那一天!

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