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《遊戲總監的信》 #004
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前言
大家好,我是遊戲總監副島。
繼上次《遊戲總監的信》後,本次的「內容介紹篇」將為各位介紹「TRIBE NINE:戰極死遊」中所準備的豐富遊戲內容。
除了所謂的「每日任務」、培育要素之外,也會一併介紹正式上市版本自「死遊測試」、「死遊體驗版」以來的各種改善點。
本次介紹中也有許多新登場的要素,因此也會是情報量滿滿的一封信!
內容介紹
挑戰
主要挑戰
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本作的重點內容。
玩家將在作為各章舞台的「城市」中與形形色色的人們相遇,並和同伴一起挑戰解決該城市面臨的困境。
在以像素風格描繪的城市中,有許多未知與危機並存的冒險等待著各位。請努力的強化隊伍,克服困難勇往直前吧!
城市挑戰
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冒險途中,也會有收到像是小差事一般,名為「城市挑戰」的委託。
完成委託即可獲得各式各樣的獎勵,因此如果有遇到困擾的NPC,請毫不猶豫的伸出援手吧!
城市挑戰基本上都是只需花一點時間就能輕鬆解決的小任務,因此選擇先推進劇情,利用空閒時間再來挑戰,也不失為一種不錯的玩法。
證球挑戰
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只要完成「證球挑戰」,就可以獲得相對應的提示,幫助曜擊敗在各個城市中對峙的敵人「NUMBERS」。
乍看之下可能都是些不知道可以用來做什麼的東西,但如果不完成這些挑戰的話,就無法進入各章的高潮劇情,還請多加注意。
如果在探險途中找到的話,不妨先將它破關吧!
在城市探索中會遇到的要素
敵人
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與在區域內徘徊的敵人接觸後便會進入戰鬥。
敵人基本上都會照著固定的路線移動,其中也會有成群出現的敵人。
在遇敵當下,如果同時被複數敵人察覺到,將會以「連鎖遇敵」的形式,一次性與敵方全員進入戰鬥。
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在連鎖遇敵的情況下,即便是在戰鬥途中,也會不斷冒出大量的新敵人。
敵方的Tension等級也會變得更容易上升,如果處理不當,很快就會被大量的敵人圍攻,一不小心隊伍便會被一口氣全滅。
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由於敵人可以察覺到玩家的腳步聲,因此如果保持步行狀態、慢慢靠近敵人並偷襲的話,則不會觸發連鎖遇敵機制,同時還可以保持我方高Tension的狀態開啟戰鬥。
在探索區域時感到有難度的話,請務必放慢腳步嘗試看看!
特別是當單次戰鬥中敵人數量過多的話,容易發展成玩家無法掌控的混戰,因此玩家可以選擇將戰鬥設定成「敵人數量不超過3位」,來避免遭遇困境。
另一方面,團隊新增了讓敵人能夠察覺到玩家腳步聲的機制,因此根據所選擇的路徑可能會觸發與大量敵人的戰鬥。
與「死遊測試」、「死遊體驗版」相比,團隊大幅減少了在同一區域內所需的戰鬥次數,因此玩家需要更有策略性的觀察與判斷如何接敵。
迷你解謎
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在探索區域中完成對應的迷你解謎,即可解鎖部分封閉的門和寶箱。
迷你遊戲的難度會根據被上鎖的對象或城市而有所不同,在此之中也存在著相對困難的關卡。
只要成功完成迷你解謎,玩家就可以解鎖部分區域的捷徑,甚至獲得豪華的道具,如果在探險途中遇到的話,不妨挑戰看看吧!
活動維持裝置
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存在於城市各處的謎之裝置。
一旦成功啟用,便可以使用裝置完全回復隊伍成員的狀態、或是重置周圍的敵人擊破狀況。
此外,一旦啟用了活動維持裝置,之後就可以隨時傳送回去。
區域內的活動維持裝置在雷達上會有醒目標示,如果看到的話千萬不要忘記啟動。
滿分之門
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隨著遊戲的推進,會遇到面臨難度陡然上升的情況。
在這種時候,便會出現名為「滿分之門」,暫時阻擋去路的裝置。
只要將角色培育到滿分之門所設定的等級,便會開啟前方道路。
因此當滿分之門出現時,請試著努力培育隊伍吧!
若培育狀況遠低於團隊的預期,可能會導致隊伍整體只能以低傷害去挑戰強敵的狀況發生,進而造成戰鬥體驗下降。
因此,本次的變更目的在於,希望能讓玩家更容易掌握「角色需要培育到什麼程度」。
ZERO小老師
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為了讓主角們能夠順利在新東京國生存下來,團隊設計了一套培育課程,只要完成ZERO所準備的題目便可以獲得各種獎勵。
題目非常多元,且完成這些題目便能獲得「滿分貼紙」。
藉由收集滿分貼紙,不僅能夠解鎖培育上限的等級,從各處獲得的獎勵等級也會隨之提升。
除了能獲得豪華的獎勵外,這也是遊戲整體進行的指標之一,因此請多多挑戰ZERO小老師的題目吧!
戰鬥環節
BOSS戰
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隨著故事的進行,會有非常困難的BOSS戰等待著各位。
每個BOSS都各自有著一兩種特殊機制,這會是主線攻略中的一大難關,因此請做好充分的準備後再來挑戰吧。
這些強敵並非能輕易擊敗的對手,但只要不斷地挑戰,便能逐漸理解它們的行動模式,並學會如何應對,因此請不要放棄,試著持續挑戰看看!
擊敗BOSS並繼續推進劇情,之後便能重複挑戰這些BOSS。
BOSS會掉落培育所需的素材,因此請為了想要的道具,多多挑戰吧!
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以BOSS為首,玩家有機會從遭遇到的各式敵人中獲得稀有的Tension卡片。
部分從敵人那裡得到的特殊卡片,不僅無法從稍後介紹的構像中取得,而且這些卡片通常擁有能改變操作體驗的特殊效果。如果幸運獲得了這些卡片的話,請務必確認看看它們的特殊效果!
狂暴敵人
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在探索中,玩家經常會面臨必須經過敵人地盤才能繼續前進的狀況。
一旦進入敵方領地,名為「狂暴敵人」的強敵便會隨機闖入並追擊玩家。
玩家通常難以在首次遭遇「狂暴敵人」時,就將其打敗。因此在將角色培育的足夠強大之前,建議可以迴避戰鬥、迅速前往下一個區域。
「狂暴敵人」會以固定的周期在區域內移動,因此如果想要探索該區域,可以等一段時間後再回來,這樣就能在不被打擾的情況下安心探索。
裂隙
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在冒險途中,會發現運作異常的活動維持裝置,名為「裂隙」。
只要啟動裂隙,就可以進入比起地面上更容易獲得培育素材的小規模地區。
另外,每次啟動時,裂隙的構造都會有所變化,因此即使是已經拿過的道具也有機會再次入手。
透過使用名為「助力器」的道具,便可以暫時性地啟動裂隙。
而助力器可以從探索途中的寶箱等處獲得,當擁有足夠的助力器時,好好利用裂隙來一口氣推進角色的培育吧。
首先最大的變化是,刪除了過往叫做「能量」的體力條,玩家現在可以利用消耗特定的道具,來啟動或重置裂隙。
此外,現在也已改成不需要消耗體力,就可以重新挑戰BOSS等關卡。
伴隨著這些修改,為了避免在需要特定道具時出現「這個道具只能通過裂隙取得」的情況,現在也可以從途中掉落的物品中獲得相關道具。
另外,曾經開過的寶箱在一定時間後也會重置。
這些改動使裂隙成為了一個能夠減少探索區域、收集道具的麻煩,並高效獲得各種資源的「賺錢地點」。
培育要素
角色等級
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贏得戰鬥並獲得經驗,便能提升角色的等級。
在本作中,為了能讓玩家體驗到在冒險途中角色漸漸變強的樂趣,因此比起利用所謂的經驗值道具升級,透過探索途中的戰鬥來扎實地提升角色等級,將會更有效率。
當然,玩家也依舊可以利用道具來升級,建議將這些經驗值道具,作為輔助的培育道具有效分配吧!
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遊戲中段將會開始出現「可以一口氣升到特定等級的超高效道具」,如果有想要培育的角色的話,請一定要多多利用!
Tension卡片等級
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使用素材提升Tension卡片的等級,就可以強化卡片效果。
Tension卡片如「戰鬥介紹篇」所介紹的,是能夠大幅改變戰鬥體驗的要素。
卡片編組、配合有著成千上萬種不同的變化,請好好提升各種卡片的等級,試著找出屬於自己的戰鬥方法吧!
同調寶貝
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打倒敵人以及探索寶箱時,有機會可以獲得名為「同調寶貝」的套裝。
同調寶貝就像是每個角色都能裝備的套裝,每個套裝包含三種部位的零件,可以自由的搭配組合。
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同調寶貝不僅可以大幅強化角色的數值,有時也會帶有隨機的特殊效果。
在這之中也有著可以提升角色行動能力等稀有效果,因此在獲得新的同調寶貝之後,別忘了檢查看看!
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此外,同調寶貝也分別擁有數種類似於「系統」般的分類,如果蒐集到同一系統的同調寶貝,便可以發輝「套組效果」。
根據角色的特長,並選擇與之對應的「套組效果」,相信可以更能發揮該角色的特質。
此外,由於同調寶貝無法進行培育,一旦找到更強、更適合自己的,直接將其替換掉即可。
通常可以在新的地點,獲得更加強大的同調寶貝,解鎖新區域後就試著積極地收集看看吧!
首先,我們廢除了同調寶貝的培育機制,改為找到更好的就可以直接替換掉的形式。
第二,得到同調寶貝的方法不再僅限於裂隙,而是改為可以從探索途中的寶箱或敵人的掉落物中獲取。
過往「死遊測試」、「死遊體驗版」中,因為需要耗費大量時間培育手中的同調寶貝,導致玩家無法簡單更換角色身上的同調寶貝,也難以調整隊伍配置。
因此,玩家通常在獲得更高稀有度的同調寶貝之前,都不太願意耗費時間與素材培育,導致無法達到團隊所預期的遊戲體驗。
尤其在遊戲的初期階段,由於玩家在培育角色上能做的事情不多,導致玩家對角色難以投入感情,本次的改動目的便是希望能解決這些問題。
在正式上市後,玩家可以隨著劇情的推進,獲得更好的同調寶貝來提升角色的主要能力值。
基本上比起附加效果,在戰鬥中將會更重視「主要能力值」帶來的影響。
另一方面,團隊也認為,比起過往的培育,在探索途中搜集、並選擇適合自己的裝備,將會帶來更多的樂趣。
當然在遊戲的後期,團隊也準備了相對應的功能,能讓玩家更容易製作符合自己喜好的同調寶貝。所以請放心地隨意更換同調寶貝,持續強化角色吧!
角色Rank與潛能
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這是在通關遊戲主線劇情第1章後,最後一個開放的培育系統。
「角色Rank」是能夠根據自己的遊玩習慣,隨意調整角色潛在能力的功能,甚至可以讓回復型角色變成攻擊型角色,讓喜愛的角色可以在各種不同的場合中活躍。
隨著角色Rank的提升,可以獲得名為「潛能點數」的固定培育點數,透過將其分配到任意能力上,便可以大幅強化該能力。
另外,每個角色都有兩個隱藏性能,可以選擇性的強化角色的固有能力。
現階段可自定義的項目如下:
鬥爭本能 | 強化角色的行動威力。 |
生存本能 | 強化HP・守備力・體力的上限。 |
協調性 | 強化輔助力(影響連鎖技能威力等數值)。 |
被動技能擴充1 | 改變角色的固有能力,或是強化其性能。 |
被動技能擴充2 | 改變角色的固有能力,或是強化其性能。 |
課金要素
構像(轉蛋功能)
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玩家可以透過名為「構像」的轉蛋系統,來獲得角色、以及作為裝備的Tension卡片。
除了課金以外,構像所需的「神祕粒子結晶」也可以透過推進故事或完成各種任務等途徑來獲取。
由於「戰極死遊」並非依靠課金就能大幅降低遊玩難度的遊戲,影響戰鬥結果的一大因素仍舊取決於玩家的技巧,因此,即便完全不使用構像功能,也是有機會可以攻略並通關各種關卡。
以主角「黒中曜」為例,在正式上市時,他將擁有所有角色中最強的崩解性能。
而在本作中,在戰鬥中讓敵人陷入「崩解」是個非常重要的課題,因此是個相當值得信賴的角色。
另一方面,團隊也預想有不少玩家不太擅長一邊迴避敵人攻擊、一邊持續輸出,而因此將進攻、使敵人失衡的任務交給其他角色,自己則專注於遠程攻擊,又或是負責進行治療等輔助工作。
在「TRIBE NINE:戰極死遊」中,課金並不是為了降低遊戲難度,而是為了讓每個玩家實現更多樣的戰略組合,團隊是遵循「課金要素是為了增加玩家的戰術選擇」這樣的宗旨來設計各種要素。
因此,本作中並沒有其他遊戲常見的「屬性」設定。
由於角色的操作體驗將直接影響到遊戲難度,而「屬性」的設定通常會要求玩家依據不同情境,使用特定屬性的角色,我們認為這並不符合遊戲理念,因此決定放棄採用此一要素。
支援契約・服裝系統
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「支援契約」也就是所謂的「戰鬥通行證」、「月/季卡」的功能。
透過達成每日、每週、每季當中的任務,玩家可以提升通行證的等級,並獲得各式各樣的獎勵。
基本上,就像大家熟悉的「每日任務」,這種每天都需要重複達成的要素,都將集中在這個支援契約當中。
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其中最大的亮點,毫無疑問的就是「服裝」系統了!
服裝系統可以大幅改變所持有的角色外觀,讓玩家可以根據喜好,自由更換平時操作的角色的外觀。
需要注意的是,服裝並不會改變角色性能,純粹是外觀上的裝飾功能而已。
雖然支援契約所限定的3套服裝需要購買特定的方案才能獲得,但是包括異色版本在內,將會有超過100種以上的服裝登場。
而這些服裝主要可以透過一般遊玩來免費取得。
我們將其設計為可以長期遊玩的一個蒐集要素,因此能夠快速獲得服裝的功能,會在遊戲營運開始後一段時間再登場。
希望玩家們可以一邊好好享受在新東京國的冒險,一邊耐心地收集這些服裝。
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其他遊戲要素
相信除了上述介紹內容,身為玩家的各位還有許多在意的部分,接下來就用Q&A的形式簡單補充說明。
有體力要素嗎?
前面說明裂隙時也曾稍微提到過,「TRIBE NINE:戰極死遊」當中並沒有體力要素。
關於這一點,團隊內部也經歷了多次討論,我們認為,撇開手遊中常見的每日任務不談,在如今娛樂選擇多元化的情況下,「一上線就必須趕快消耗滿出來的體力」這種不健康的遊戲歷程,並不符合團隊對本作的期待。
這個改變的目的,不單是為了避免因體力限制而導致一天內能獲得的資源受限,更重要的是,團隊希望避免體力隨時間回復後,讓玩家產生「現在不趕快玩的話體力就要爆了,很虧」這種想法,減少玩家在無法掌控體力回復的情況下,感受到的壓力。
有什麼「每日任務」嗎?
本作中,為了能讓玩家每天持續遊玩的「每日任務」,僅限於支援契約中的每日挑戰。
每日挑戰相對簡單,不僅隨著支援契約等級的提升,可以獲得許多豐富的獎勵之外,也可以獲得進入裂隙所需要的「助力器」。
也因此,玩家可以在培育角色等等有需求時,再好好享受攻略BOSS、裂隙等關卡。
我們希望能配合玩家多樣的生活型態,設計出即使不需要每天耗費長時間遊玩,也不會錯失任何重要內容的友善遊玩環境。
遊戲中有所謂的「主線通關後的長期遊玩要素」嗎?
在「TRIBE NINE:戰極死遊」當中,玩家在完成主線故事後,便會解鎖兩個長期遊玩要素。
雖然在遊戲上市時,這些內容暫時還會是鎖定的,但團隊也預計在玩家能穩定攻略整體關卡時逐步開放。
無論哪一種都將是「TRIBE NINE:戰極死遊」獨有的內容,開放前我們將會再另外介紹。
還請各位好好期待之後的情報更新!
結語
在「死遊測試」、「死遊體驗版」中,我們收到了許多的玩家聲音,表示「困難的程度讓人難以相信只是手遊」、「作為一款手遊,有點太沈重了」等等。
在當今的遊戲市場中,我們認為「買斷制主機遊戲」與「可以輕鬆遊玩的手遊」之間的界線變得越來越模糊,也因此「TRIBE NINE:戰極死遊」的開發目標正是「不受遊戲類型限制,結合當代趨勢,打造出只有長期運營的遊戲才能帶來的獨特體驗」。
然而,過往的測試版本也因為這個目標,反而無法順利展現「主機遊戲」、「手機遊戲」各自的優點,導致許多玩家無法體驗到期待的內容,進而感到失望與不滿。
在「死遊測試」、「死遊體驗版」期間,我們一則一則地閱讀了大家在直播與社群平台上的許多感想,認真研究並反覆探討「什麼樣的遊戲體驗才是玩家們所期望的」。
其中,團隊特別注意到,由於主線故事從頭到尾的體驗過於強烈,導致玩家們不知道「什麼時候開始才能自由操作」,導致遊戲體驗變得像是被困在一場過於冗長且平衡很糟的新手教學中,遲遲無法脫身。
為了使玩家更容易掌握遊戲進度,本次的更新中清晰劃分出各個遊戲階段,讓玩家可以更直觀地了解「什麼時候可以開始組隊」等等重要節點,讓攻略更加順暢、提升遊戲體驗。
在正式版本展開的「新東京國」之旅,玩家將可以在煥然一新的戰鬥系統中感受自我實力的提升外,也可以體驗到角色逐漸成長的魅力。
希望大家能夠盡情享受曜一行人的冒險。
好的,那麽終於來到尾聲了,下次將為各位介紹最後一部分「劇情・XB篇」,同時也會帶來全新角色的介紹!敬請期待!
讓我們在《遊戲總監的信》#005中再見吧!
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