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《遊戲總監的信》 #005
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前言
大家好,我是遊戲總監副島。
在遊戲正式上市前,《遊戲總監的信》終於也來到最後一封了。這次是關於「劇情・XB篇」的介紹!
關於世界觀
「TRIBE NINE:戰極死遊」的世界分為2022年所放映的「動畫版」以及即將於今年2/20上市的「遊戲版」兩大部分。
動畫版與遊戲版在時間上是互相銜接的,新東京國的遊戲舞台開始於動畫結束的兩年後。
我想應該有不少人是從遊戲開始接觸「TRIBE NINE:戰極死遊」的,為了讓玩家不產生過多的隔閡,遊戲與動畫的故事是各自獨立發展的,因此即使沒有看過動畫也不用擔心。
但趁著這個難得的機會,也想跟各位詳細介紹「TRIBE NINE:戰極死遊」包含動畫在內的整個世界。
「TRIBE NINE:戰極死遊」的世界
「新東京國」是什麼樣的地方?
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「TRIBE NINE:戰極死遊」所在的世界,是以現實世界中的東京為藍本的架空國家——「新東京國」。
新東京國由23個城市所組成,比起現實裡的東京擁有更加廣袤的土地,每個城市都彷彿不同的世界一般,擁有截然不同的環境與文化。
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然而,這個國家過去曾由年輕人所引發「脫離常規的暴走」,因而受到廣泛的關注。其暴走的慘烈程度難以形容,甚至一度讓人擔心新東京國會因此走向崩潰。
無法坐視不管的政府,便因此制定了所謂的「XB法」來抑制這樣的亂象。
XB法規定,今後所有的爭鬥都必須以「XB(戰極棒球)」,一種與棒球相似的運動來決出勝負。實行不久後,年輕人們便被XB的魅力深深吸引。
如此這般,新東京國再度回到了平穩的日子。
城市與TRIBE
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所謂的「TRIBE」,是指在各個城市中,由活躍的年輕人們所組成的代表性團體。
由於新東京國正是依靠著XB,才得以維護並回到以往的安寧,因此藉由XB大展身手的「年輕人們」,也因此擁有了足以改變世界局勢的強大力量。
事實上,說是XB的影響力早已遠遠超過了法律也不為過。
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在這樣的背景下,存在著負責審判XB的「裁判機器人」。
裁判機器人會管理城市,給予那些不尊重XB規則的年輕人應有的懲罰。
以XB為中心的世界──高度自動化的新東京國,正是在這些裁判機器人的控制下誕生的產物。
如果沒有這些裁判機器人,整個世界很可能會再次回到暴力橫行的狀態。
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在動畫版中,主角「晴」與熱愛XB的青年「神谷」相遇,並以此為契機,開始以「港TRIBE」的身份展開各式各樣的XB戰鬥。
隨著在港TRIBE中不斷戰鬥,晴等人最終將被捲入一場關乎新東國京命運的重大戰役。
集結了各路TRIBE的力量,勇於面對邪惡勢力的晴他們最終會有怎麼樣的結果呢….。
遊戲版「TRIBE NINE:戰極死遊」的世界
今非昔比的新東京國
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距離晴他們的戰鬥經過了2年。新東京國有了天翻地覆的變化。
突如其來現身的謎之支配者奪去了各個城市的統治權,XB也在轉瞬間衰退了。
失去了XB的如今,新東京國正逐漸回歸暴力的世界。
在無盡的失控下,每個城市都開始以賭上性命的死亡遊戲與「統治規則」取代XB,日以繼夜地上演著血腥殘暴的鬥爭。
主角 黒中曜
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另一方面,失去記憶的少年「黒中曜」被謎之集團「TRASH TRIBE」從某個設施中救了出來。
即使被以前的童年玩伴說「曜是XB達人」,曜仍然什麼都想不起來。
自己到底是什麼人?XB是什麼?這個世界到底發生了什麼事?
來不及深入思考,事態便以驚人的速度發展,曜隨著其他人再次踏上了兩年間已經面目全非的新東京土地。
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如此這般,黒中曜與謎之集團TRASH TRIBE,一同踏上為了奪回XB的、充滿謎團的冒險旅程。
NUMBERS
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曜一行人將在各個城市中,與代替了TRIBE統治城市的「NUMBERS」展開對決。
在失去XB的各個城市中,各自有著獨一無二的殘酷法則,而NUMBERS便是這些城市的霸主。
無論哪個NUMBERS基本上都是問題人物,且大多數人生性殘忍,會以各種手段折磨曜與他的夥伴們。
XB(戰極棒球)
XB的基礎系統
從這邊開始,要來為各位介紹遊戲中的XB系統。
在遊戲來到高潮時,曜他們將與NUMBERS直球對決,但與過往在探索中的動作戰鬥不同,是以全員參戰的XB對決來一較高下。
請各位充分發揮過去在各個城市冒險中獲得的情報和夥伴的力量,澈底擊敗NUMBERS吧!
辯論
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所謂的XB,是一場情感激烈交鋒的熱血戰鬥,直至最後一刻,內心都沒有因此受挫的一方即為勝利,基本上算是一種運動競技。
比起導出正確結論的邏輯之爭,可以把XB想像成是雙方互相爭辯的唇槍舌戰也許更好理解。
比賽的結果會根據類似棒球的規則進行,得分較高的一方獲勝,因此玩家需要在辯論中說服對方並維持士氣,帶領曜一行人走向勝利。
另外,在主線故事中,XB會直接指定參戰角色,但同時角色的培育狀況也會影響到比賽結果。
如果角色的培育不夠充分,或者根本沒有擁有某些角色,此時系統為了確保遊戲的順利進行,會做出對應的調整讓角色的能力可以面對比賽。
XB 與探索途中遇到的動作戰鬥不同,更重視的是享受故事的敘事體驗,因此不用太緊張、輕鬆享受即可。
XB的Tension
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XB在戰鬥的同時,也有著為了削弱對手鬥志而辯論的目的。
如果能成功反駁對手的發言,便會讓「Tension」產生大幅變動。
和戰鬥時的Tension系統相同,隨著Tension的上升將可以發揮更強的XB招式。
當辯論逐漸白熱化時,NUMBERS可能會被激怒並強制提升其Tension,使辯論陷入僵局。
透過適當的回應或影響局勢的操作,推動辯論進行,將NUMBERS逼入困境吧。
然而,整個XB的過程中,在「想讓玩家辯論」還是「想讓玩家打棒球」的分界非常模糊,導致許多玩家雖然希望以「辯論」的方式在 XB中取得勝利,但對自己選擇的選項缺乏認同感,造成最終的滿意度非常低。
在這次的上市版中,配合稍後會解釋的「證球」系統,我們已經將 XB 的方向完全調整為以「辯論」為中心。機制也澈底重建,只要對敵方提出的質疑做出適當的回應,便可以確實地引導戰局朝有利的方向發展。
配合這個改動,我們額外進行了許多調整,例如讓辯論進展的條件可視化、導入跳過打席的功能來改善遊戲節奏,以及透過對話接龍來讓指令選擇的對錯更加清晰等,這些改變將讓遊戲變得更好懂也更容易上手。
比賽中的有利要素
證球
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在冒險的途中,玩家有機會遇到名為「證球」的事件,可以藉此獲得擊敗NUMBERS的關鍵線索。
進行XB時,玩家需要從所擁有的證球當中找出正確的選擇,便有機會徹底反駁NUMBERS的發言。
如果成功選擇了正確的證球,便能夠帶來超越普通辯論的影響力,大幅改變比賽的走向。
當機會來臨時,請回顧過往的對話好好思考到底哪個證球才是最適合的吧!
同時,考慮到玩家除了一般的戰鬥之外,還有額外學習XB知識的負荷,因此希望能減少玩家需要學習的內容,盡量帶給玩家簡單純粹的遊戲體驗。
然而,如先前所提,「證球」的存在讓不少想玩「辯論」的玩家感到不自在,出現諸如「玩家無法按照自己的想法影響XB的結果」、「幾乎沒有可以自由思考並選擇的空間」等回饋。
在這樣的背景下,我們藉由改進辯論系統,讓遊玩此功能時幾乎不再需要與棒球知識有關判斷。雖然這可能讓讓證球的玩法變得複雜,但我們認為如此一來,才能帶給玩家「選擇真正想選的選項」的體驗。
精彩表現
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在XB中,選擇適當的選項,角色便可以消耗Tension展現「精彩表現」,透過極限演出,一口氣將局勢扭轉為有利的方向。
「精彩表現」會受到角色潛力配置的影響,如果是攻擊型設定的角色,就會更容易觸發巧打或對決的「精彩表現」;而如果角色是規劃成坦克類型,則容易觸發守備方面的「精彩表現」。
在戰鬥中的表現也會直接反映在XB中,請試著找到「只屬於你的王牌角色」吧!
目前規劃讓玩家在故事之外,也有機會玩到XB,考慮到這是玩家長期會接觸到的環節,我們希望能提供一種「隨著培育進展,角色表現會越來越帥氣」的遊戲體驗。
然而,這個機制非常難以理解,並且在培育進行的途中,大部分的場景會變成兼用的過場動畫,導致畫面重複、體驗相對枯燥。因此,我們重新檢視了這些要素,並改為遊戲初期就能觸發各種精彩表現的機制。
同時,隨著這個改變,我們也統整了新XB的機制,讓XB的發動條件與戰鬥相同,使其與Tension息息相關。
在上市版中的XB環節,Tension的策略比戰鬥時更加關鍵,並且在平常的戰鬥中獲得的經驗也可以應用到XB當中。
戰極絕技
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在XB中,偶爾有機會可以獲得「戰極因子」。
當一個回合內出現成功讓對手多次出局這種難以再現的表現時,就會產生「戰極因子」,擁有這個因子便可以發動各角色的固有能力「戰極絕技」。
這就像是XB中各個角色的終極技能,比起「精彩表現」對比賽有著更加強烈的影響力,是極度特殊的能力。
這部分的演出效果也會非常精彩,請一定要好好欣賞喜愛的角色的戰極絕技。
劇情介紹
「TRIBE NINE:戰極死遊」的劇情是以各個城市為一個章節,在上市版中將收錄「品川城」與「港城」兩章內容。
我們預計定期追加新的城市,而且「第3章」的城市也很快就會更新!自此之後的城市大約會以三個月為週期定期更新,本次將為各位介紹從第0章到第2章的內容。
各章劇情介紹
第0章 已經,不想當勇者了。
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在作為冒險開頭的第0章中,覺醒的曜將與TRASH TRIBE的眾人相遇,並且會解鎖基本的操作方法與主要功能。
本章舞台位於突然出現的「第24個城」,名為「24城」。
這個城作為引導用的新手教學處,玩家可以在此學習到諸如遊戲的進行方式,以及戰鬥所需要的「閃避」「反擊」等行動的操作方法。
在「死遊測試」、「死遊體驗版」的第0章中,以提高故事沈浸感為目標,作為遊戲體驗之一,詳細地刻畫了主角以及某位角色的關係。
這樣的安排雖然作為「劇情體驗」收穫了一些好的評價,但在「遊戲體驗」方面卻收到了非常嚴厲的意見。
面對像「TRIBE NINE:戰極死遊」這樣的手遊,玩家們往往習慣「先一口氣破完新手教學,之後再來認真玩」,或者事先就有「我想要用這個角色來冒險!」的想法,這樣的心態會成為推進遊戲的原動力和決定遊玩方向的關鍵。
但是,根據前陣子所實施的「死遊測試」、「死遊體驗版」玩家數據調查,即使玩家玩了一段時間的0章,遊戲的節奏仍然過於緩慢、無法滿足玩家的這些期待。
也因此,玩家對於遊戲系統的學習意願大幅下降,結果就是在第0章中包含BOSS戰在內一連串的遊戲體驗都帶給玩家不少壓力。
此外,第0章過於重視故事體驗的結果,造成後續轉蛋系統開放時遊戲觀感急劇變化,團隊因此收到了不少「沒想到是手遊,太失望了」之類的抱怨。我們認為正是這些「難以理解」的部分,可能讓玩家覺得「被背叛了」。
為此,團隊內部幾經討論,為了讓上市版的「TRIBE NINE:戰極死遊」能夠被更多人所喜愛,最後我們決定調低第0章整體的難度,並且從第0章中途開始就開放「構像」跟「編組」功能。
關於這個變動,坦白說是讓「手遊」的感覺變得更重了。
我們也明白,這樣的變更可能會被部分玩家認為是負提升而感到失望。
但是,在成功攻克第0章後段的難關後,緊接著就會開啟另一段較長的故事,我們認為讓玩家產生這種體驗、進而感到不滿,是最不誠實的做法,因此最後決定做出這些改變。
第1章 勞動環境危機重重。
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在終於要開始正式冒險的第1章,是以品川城為舞台,描寫與「NUMBERS1」的戰鬥。
由於品川城擁有最發達的技術與先進的設備,因此並未像其他城一樣陷入廢棄狀態。
各個區域間的連接指示也相當清晰,應該比較不容易迷路。
在以「商業」為主題的統治規則下,城中大半的市民被迫過著彷彿在黑心企業的生活。為了從無情的「斷頭」懲罰當中解放品川城,努力把NUMBERS1從寶座上拉下來吧!
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在品川城,鯊魚造型的觀賞機器「鯊機」將作為BOSS登場。
鯊機會藉由各種攻擊限制玩家的走位,封鎖玩家可以逃跑的路線。
在此之上,當鯊機體力減少時,就會以潛水的方式隱藏身軀,並出其不意地發動偷襲。
這種攻擊的傷害非常高,一擊就會讓人陷入滅頂之災,因此一旦發現鯊機消失在視野範圍內,一定要優先確保自己的安全,謹慎應對。
我們在上市版中已經調整了這部分的平衡,讓等級比較低一點的玩家也可以攻略。
多數的玩家會在通關1章後,才開始收集滿分貼紙與安排角色配置,我們認為這是因為許多玩家希望在不打斷故事體驗的情況下,一口氣看完故事後並通關後,再來享受培育與收集的樂趣。
透過這次的變更,希望能避免角色等級、能力不達標,導致戰鬥難度上升的情形,我們調整了遊戲的節奏,確保玩家可以順利的攻略第1章。
此外,關於在第一章結尾與「鯊機」戰鬥時,因為水雷攻擊的機制較為複雜,許多玩家找不到適當的處理方法,因此我們調大了水雷的尺寸,額外新增和修正了一些提示。
鯊機的其他行動內容沒有做大幅度更動,我們只有對數值進行了適當調整,以更符合玩家的進度。
另一方面,進入第2章後,由於整體遊戲難度會再提升一個檔次,因此我們調整了進入第2章所需的滿分貼紙數量,要求玩家收集更多貼紙。
完成第1章後會解鎖一些新內容,因此希望玩家在好好探索完第1章的品川城後,再準備迎接新的冒險。
第2章 他內心的怪物
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接下來的第2章,將會在過去動畫版主角們的據點——「港城」進行,並與「NUMBERS 9」一較高下。
與品川城相比,港城的荒廢得相當嚴重,區域間的連接也更加複雜。
此外,在主線故事之外的支線中也有機會獲得「鑰匙」,通過與其對應的大門進入建築物內部,便能夠前往新的區域。與品川城相比,這裡有更多鼓勵玩家主動探索的元素。
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在港城冒險的尾聲,會出現勇者般的機甲「勇敢潛者」擋住玩家去路。
勇敢潛者有著流暢的劍技、可以使出非常強大的遠距離攻擊,再加上他的高機動性,組成了無懈可擊的綿密攻擊。
透過崩解,可以暫時剝奪敵人的行動能力,該如何不被他牽著鼻子走,並妥善應對攻擊,成為了攻略這位BOSS的關鍵重點。
此外,在第2章中,遊戲上市時還無法使用的角色「青山和樹」將作為訪客加入。青山擁有為全隊提供護盾的能力,同時具備強大的崩解性能,是一位全能型的角色。
如果常常被擊中,想要專心閃避敵人攻擊時,請務必嘗試將青山編入隊伍。
搶先公開資訊
最後,讓我為大家簡單介紹一下上市版的新角色以及今後更新時預計追加的活動情報。
新角色 三田三太郎
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在上市版本中,動畫版「TRIBE NINE」裡作為港TRIBE活躍的、港城最終兵器「三田三太郎」將會一同參戰!
三田並非限定角色,而是隨時都可以透過構像入手的★2角色。
除了有著可以提升隊伍攻擊力的支援能力外,三田還能擔任「迴避型」的坦克角色,將敵人的攻擊目標吸引到自己身上,同時閃避攻擊。
此外,三田的終極技能可以一口氣將敵人聚集到指定區域,透過與隊友合作,可以最大化團體戰的效率。
雖然在單挑強敵比較難發揮優勢,但如果被多個敵人圍攻時,三田將會是最有力的戰鬥夥伴。
尤其在進入戰鬥更加激烈的第2章時,他將會是非常可靠的幫手。如果成功獲得三田,請一定要試著把他加入隊伍。
順帶一提,在XB中,這位角色的專長是擔任「投手」。
上市後的活動規劃
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雖然現在宣布可能還有點早,但在上市不久後,遊戲中也預計舉辦活動。
在活動中,玩家可以享受到以部分角色為主角、類似外傳的支線故事以及專屬活動內容。
只要參與「活動」,就可以獲得各式豐富的獎勳,且今後也預計陸續追加不同活動內容。
相關詳情在接近活動開放時,我們會再額外介紹,敬請期待!
結語
總共分為三次公開的《遊戲總監的信》,到此為止就是全部的內容了。
也許有寫得比較凌亂、讀起來相對吃力的地方,衷心感謝各位耐心閱讀至此。
首先,持續關注「TRIBE NINE:戰極死遊」並閱讀這些文章的各位,您的期待是我們最大的動力。
另外,感謝抽出寶貴時間參加「死遊測試」與「死遊體驗版」的玩家們,提供了至關重要的回饋。
開發團隊除了逐一閱讀收到的問卷外,也有觀看遊戲直播、收集社群上的感想與意見等等。可以說,幾乎所有的回饋我們都有看到。
根據這些內容,團隊每天都在討論如何做出大家滿意的遊戲,並且目前仍在努力進行最後的調整。
「TRIBE NINE:戰極死遊」是Aktastsuki Games的首款3D動作遊戲,開發至今已經經過了大約五年的歲月。
在這段時間裡,隨著遊戲趨勢的變化,我們進行了各種取捨與選擇。
然而,在「死遊測試」與「死遊體驗版」中,我們發現這些過程中出現了各種矛盾的元素,以及與玩家間的認知差異,造成了遊戲體驗不佳,這點我們深感抱歉。
對於「TRIBE NINE:戰極死遊」我們將會繼續努力,適當地傳達開發團隊更新的用意並回應玩家的不滿,希望能繼續保持與玩家之間的密切溝通。
在故事和遊戲體驗方面,我們會始終堅持「TRIBE NINE:戰極死遊」的核心理念,希望成為受玩家喜愛的遊戲,因此未來仍希望能繼續收集更多寶貴的意見。再次感謝您的支持。
在正式版中,可以說是幾乎所有要素都經過了大規模的修改與重製。
自「死遊測試」、「死遊體驗版」以來,操作上有了明顯的改善,請大家務必在上市後再次來到新東京親自體驗看看。
最後,感謝所有參與「死遊測試」與「死遊體驗版」的玩家們,大家快樂享受遊戲的樣子,是我們開發團隊最大的動力。
因為有大家一路以來的支持與回饋,我們才能打造出如今的「TRIBE NINE:戰極死遊」,開發團隊全體成員在此衷心感謝!謝謝大家!
那麼,2月20日「TRIBE NINE:戰極死遊」即將正式與大家見面了。
這是我們團隊全力打造的遊戲,請好好享受曜一行人充滿瘋狂與活力的冒險!
讓我們在新東京再次相見吧!!
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