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Ver1.0 更新筆記







追加了全新城市「港城」。





調整了「24城」、「品川城」中的物品與敵人配置。







追加了全新故事章節—第2章「他內心的怪物」。





於港城追加城市挑戰、每日挑戰。



於第0章「已經,不想當勇者了。」與第1章「勞動環境危機重重。」中新增、調整的劇情挑戰如下。

調整了第0章前期開放的遊戲功能順序,並同步調整了遊戲難度。

下調了第0章整體的攻略難度,由於轉蛋功能「構像」與「編組」將從第0章中段開放,
現在在遊戲開始後沒多久,玩家就能用喜歡的角色盡情遊玩。

調整了部分故事劇情。

由於調整了稍後會介紹的新手教學與部分功能開放時機,將會精簡第0章的故事內容。

刪除故事快轉功能。

開發團隊的話

由於使用故事快轉功能可能會導致玩家無法跟上故事進度,進而嚴重影響未來故事高潮的挑戰,因此開發團隊經過討論,決定在上市版中刪除此一功能。 由於這是未來故事體驗中非常重要的一部分,因此我們將根據玩家的反應和遊玩狀況,持續滾動調整。

調整並改善部分演出。

改善劇情中的音效。

▶現在已重新編輯部分語音,使其能與故事更佳地融合。

▶追加了音樂與音效的種類。







追加了全新角色「三田三太郎」。





在劇情中登場的角色,會隨著角色編組的不同而有所變化。



根據故事的推進狀況,為操作角色增加相對應的特殊畫面。

對於因劇情關係而難以同行的角色,將以全像投影的形式一同行動。

在這個過程中,角色雖然會追加特殊表現,但隨著劇情進展,當進到「可以與該角色一同行動」的階段時,全像投影便會解除。

此外,上述僅限於畫面上的變化,不會影響故事體驗。

因應稍後會介紹的部分角色能力調整,將變更一部分的角色稀有度。







預計將會舉辦下列活動。

≪角色增益・活動≫



≪碎形活獄「偏重」≫


≪危境承攬人≫


≪帳號綁定好禮≫


詳細的活動內容請以遊戲內公告為主。







調整了部分戰鬥機制。

所有可遊玩角色的行動相關調整如下。

  • 一般攻擊
  • 主要攻撃:相當於「弱攻撃」,是不會消耗體力的快速連擊。在實行時,可以同步回復體力。
  • 次要攻撃:相當於「強攻撃」,除了會消耗較多體力之外,也會產生較大的間隙,但相對的,是個可以獲得較高收益的行動。
  • 戰術技能:執行條件與效果根據角色而有所不同,是能夠展示角色特徵的固有行動。
  • 反擊:所有角色都能夠實行。根據角色不同可以發動「防禦反擊」或「閃避反擊」。

配合這次的調整,團隊廢除了「冷卻時間」,並且變更了所有角色的動作模組。

連鎖技能的發動條件將更改為全新機制。

連鎖技能發動條件由原本的「損害因子」,改為「讓敵人失去平衡」。

不斷對敵人發動攻擊便可以使其失衡,最終造成「崩解」並達到連鎖技能的發動條件。

敵人的失衡狀態會在「一定時間內沒有給予傷害」、「所操作的角色遭受來自敵人的攻擊」等情況下回復。

伴隨著這次的變更,HP條周圍將會新增顯示「失衡」狀態的3階段特效。

雖然也可以藉由同伴的攻擊累積失衡,但造成「崩解」的關鍵一擊,必須是來自所操作角色的重擊才行。

「終極技能」的發動條件將更改為消耗Tension。

在戰鬥中,現在僅能透過連鎖技能增加Tension計量表。

在死遊體驗版中,只要對敵人造成傷害或是成功實行精準閃避時,Tension便會隨之增加,但在上市版中,我們將其修改為只有成功實行連鎖技能時才會增加Tension。

話雖如此,遊戲中也存在著能夠增減Tension的角色能力或是Tension卡片。

「閃避計量表」的名稱將改為「體力」,並調整了消耗量與回復速度。

現在當角色被炸飛時,將獲得一段無敵時間。

詳細請觀看「遊戲總監的信 #003 -戰鬥介紹篇-」。

戰鬥的UI相關變更如下。

BEFORE

AFTER

▶現在可以鎖定任意敵人。 

▶變更了編組角色的各種計量表位置,現在會顯示發動終極技能所需要的Tension量。

▶在角色左側追加了固有計量表。

▶變更了行動指令的UI顯示。

▶刪除「戰鬥狀況」畫面的指令表。

調整了所有可遊玩角色的行動。

如前面所提到的,所有的角色攻擊行動皆改為以「主要攻擊」「次要攻擊」「反擊」「戰術技能」所組成。

角色變更內容
黑中曜・將主要攻撃變更為多段命中。
・將次要攻撃變更為多段命中。
・變更了【強擊爆發】的賦予條件。
・現在在【強擊爆發】中,可以執行戰術技能。
・調整了各種行動的威力。
彩葉月・變更了【球種:α】【球種:β】的賦予條件。
・同時被賦予【球種:α】【球種:β】時,可執行戰術技能。
・新增「閃避反擊」技能。
・調整了各種行動的威力。
小日向小石・變更了【忙到想跟謎之生物借手手】的賦予條件。
・【忙到想跟謎之生物借手手】達到最大層數時,將可執行戰術技能。
・調整了各種行動的威力。
瀧野川慈王・賦予敵人【毒素】,當層數達到最大,將自動發動「毒素傳染者」。
・現在長按戰術技能可以持續攻擊。
・調整了各種行動的威力。
十條美雨・現在變成能使用戰術技能設置「光輝·水晶」外,於任意時間皆可重新設置。
・「光輝·水晶」更改為可以隨著終極技能的執行而爆發。
・調整了各種行動的威力。
五反田豊・縮短主要攻撃、次要攻撃的前搖。
・調整了主要攻擊中的移動速度。
・現在長按主要技能、次要技能可以持續攻擊。
・當【蓄力】達到一定量時,可以執行戰術技能。
・新增「閃避反擊」技能。
・調整了各種行動的威力。
大井南・主要攻撃會由無人機發起攻擊,而次要攻擊則是由無人機治療同伴。
・加入固有計量表【核心競爭力】。
・消耗【核心競爭力】,可以提高次要攻擊的回復量。
・新增「閃避反擊」技能。
・調整了各種行動的威力。
西郷洛克・現在戰術技能變得可以抵擋敵人的攻擊了。
・成功抵擋時,可以略過次要攻擊的蓄力時間。
・調整了各種行動的威力。
雪谷榎木・變更了【熱能】的獲得/失去條件。
・調整了各種行動的威力。
轟英二・現在將可以藉由戰術技能施展【聚光燈】。
・執行戰術技能後,即使離開該處,【聚光燈】依然會留存一段時間。
・新增「閃避反擊」技能。
・調整【愉悦】的効果内容。
・調整了各種行動的威力。
・可以藉由戰術技能進入【狂化】狀態。
・【狂化】時,一部分的攻擊將追加防禦反擊或精準閃避判定。
・【狂化】時,戰術技能將轉變為「狂疾驅」。
・新增「閃避反擊」技能。
・調整了各種行動的威力。
千羽鶴子・新增了新的固有技量表【無明長夜】。
・當【無明長夜】層數達到最大時,將展開長夜領域。
・長夜領域展開期間,以次要攻擊命中敵人時,將重新設置長夜領域。
・新增「閃避反擊」技能。
・調整了各種行動的威力。
千住百一太郎・變更了【鬥魂】的賦予條件。
・當【鬥魂】層數達到最大時,將賦予隊伍成員【氣炎死威琉怒】。
・調整了各種行動的威力。

追加了新的Tension卡片。

≪比賽現在才要開始≫


≪勞逸平衡≫

也追加了許多其他的Tension卡片。

變更了Tension卡片的系統與效果。

變更了Tension卡片的效果內容。

※由於所有的Tension卡片皆進行了調整,因此本次的更新筆記中不會詳細說明。 

將一部分的Tension卡片改為發動時需消耗Tension。

追加了可以根據組合發動效果的相乘要素。

例如,可以賦予【團結】的卡片,和被賦予【團結】時可以發動的卡片相互組合,就可以發揮卡片各自的最大效果。 

卡片名稱效果內容
好球帶次要攻擊命中時,次要攻擊傷害倍率將提升N%。
戰鬥開始時,將賦予隊伍成員【團結】。
熱騰騰!戰術技能命中時,戰術技能傷害倍率將提升N%。
【團結】狀態時,戰術技能傷害倍率將額外提升N%。
誓約的業報受到敵人傷害時,5秒內戰術技能傷害倍率將提升N%。
被賦予了【團結】的狀態下,受到敵人傷害時,此效果量將轉變為2倍。
嶄新的希望實行次要攻擊時,下次實行戰術技能的傷害倍率將提升をN%。
在被賦予了【團結】的狀態下實行次要攻擊時,此效果量將轉變為2倍。
全員到齊暴擊率提升N%、守備力提升N%。
被賦予了【團結】時,此效果量將轉變為2倍。

※以上所記載的效果內容為部分節錄。

變更了Tension卡片的「增幅」系統。

▶獲得的相同的Tension卡片時將不再自動增幅。如此一來,玩家將能夠持有多張相同的Tension卡片。但無法在編組時同時配置重複的Tension卡片。

▶現在可以將不需要的Tension卡片轉換為「高級非活性神祕粒子代幣」、「非活性神祕粒子代幣」、「神祕粒子代幣片」。

追加了全新的BOSS。

≪殲滅者≫


≪勇敢潛者≫


≪?????????≫

將追加全新內容「碎形活獄」。

將追加兩名極限烈紅系列的新敵人。

≪?????????≫


≪?????????≫

將追加新的敵人。

・訥訥稀

・惡童

・惡徒

・無人狙擊機M

・24無人狙擊機M

・24巨漢打手WD

・巨漢打手WD

・乾杯小子D

・吱吱鞋S

・吱吱鞋F

・吱動戰士S

・吱動戰士F

變更了敵方的行動模式。

▶現在將會隨著敵方的Tension狀態,敵方的行動也會有相應的變化。

▶調整了敵方攻擊前的預兆時機,現在將可以更直覺地認知到敵方的攻擊時機。

▶現在敵方的Tension將會隨著時間的經過而逐漸增加。

▶現在敵方在發動Ex技能時,將會消耗Tension。

▶現在沒有實體的攻擊,將無法藉由防禦反擊防禦該次攻擊。

▶此外,一部分地方的行動與數值將進行平衡調整。

變更了部分戰鬥中的圖像、特效。

▶追加了可以調整戰鬥中鏡頭設定的功能。

▶追加了部分角色行動中的卡肉設定。

▶調整了部分戰鬥場景的彩度設定。

▶調整了攻擊指示文字的字體與大小。

▶調整了HP計量表、Tension計量表、體力計量表減少時的提示特效。

▶調整了體力不足時的提示特效。

▶調整了反擊行動成功時的圖像特效。

▶現在Tension卡片發動時的提示,將調整為在該卡片效果實際生效時才會顯示。

▶調整了敵方Tension計量表的視覺效果。

▶改善了全體特效的視覺效果。

▶改善了終極技能、連鎖技能的視覺效果。

▶改善了音效的平衡設定。

「設定」選單將進行下列調整。

現在可以從戰鬥中的狀況畫面直接進行「設定」的調整了。

・音量設定
・各種自定義按鍵

追加了以下與戰鬥相關的設定細項。

・混戰時的鏡頭距離

・視角固定方式

・Tension卡片效果發動的通知

・瀕死狀態的特效

・夥伴角色的視覺效果

・敵人的WARNING攻擊通知

・執行閃避的時機(按下按鈕時/放開按鈕時)







追加了部分在特定條件下可發動的新技能、過場動畫。

≪超級絕技≫

在XB中,角色將依據所分配的潛在能力與賽局發展走向,施展「超級絕技」。


≪戰極絕技≫

在賽局中,若發生難以再現的奇蹟場景時,將會獲得「戰極因子」。當擁有「戰極因子」的當下,若角色的Tension等級處於較高的狀態,即可施展「戰極絕技」。

戰極因子的擁有狀況可藉由畫面上方的圖示進行確認。

若藉由「超級絕技」或「戰極絕技」獲得一定量以上的增益效果,角色四周將會出現氣場。



調整了投球、打擊場景時的系統設定與特效。

現在在選擇指令時,將能夠在小地圖上看到球的方向以及即將發動的技能。

在死遊體驗版中,顯示於小地圖上球的方向或技能僅會以一定機率觸發,但在正式上市版中,若有在小地圖上出現提示,則會100%觸發。

此外,如果出現的是角色圖示,則代表將發生該角色的「超級絕技」或「戰極絕技」。

在打席回合結束時,玩家和敵人的Tension都將會增加。

在特定情況下,將可以跳過打席階段。

現在對於賽局走向影響較小的打席,指令輸入階段將會被跳過,並僅播放相關摘要。

投球、打擊場景中新增了「履歷」的按鈕,讓玩家可以更方便地追蹤比賽進度。

在劇情XB中,賽局將做出以下調整。

現在將會更清晰地顯示目的。

選擇指令後,角色之間將會開始互動與對話。


此外,導入了根據所選擇的指令會觸發不同對話的機制,現在可以透過選擇適當的回應發展角色彼此之間的互動。

此功能僅適用於劇情XB。

大幅調整了「證球」的設計邏輯。

▶在體驗版中,縱使沒有通關證球挑戰,也可以開始XB,證球挑戰並非遊戲過程中的必要要素。但在正式上市版中,若沒有通過證球挑戰則無法開始劇情XB。也因此,必須搜集全部所需的證球,才可以開始劇情XB。

▶在劇情XB中選擇證球時,將需要在所擁有的證球中選出最符合的選項。

劇情挑戰中,第0章與第1章的劇情XB已重新調整平衡。

現在可以在XB的編組畫面、地圖上確認戰極絕技的內容與潛能的培育情形。


追加了可以與其他玩家一起遊玩XB的功能。

≪自由對戰≫

在完成劇情挑戰第2章「他內心的怪物」後,將解鎖「自由對戰」功能。

將新增可以與特殊NPC一起遊玩的XB。

≪??????≫

與劇情XB不同,將會是可以純粹享受作為競技的XB登場的高難度模式。







調整了探索畫面的顯示以及UI。

BEFORE

AFTER

將追加新機能「滿分之門」。



每當遊戲進行到特定階段,接下來的難度即將上升一個階段時,「滿分之門」便會出現並暫時阻擋前路。

藉由將角色培育到「滿分之門」所指定的階段,阻礙將會被清除。因此當「滿分之門」出現時,不妨先檢查一次隊伍的培育狀態,並好好培育角色吧。

安全區將增加以下設施。

≪同調寶貝中心≫

≪特產商店「Parabola」≫

≪卡片資訊站Ω≫

過往的「地下城」要素,現在將更名為「裂隙」,並變更、追加部分內容。

現在「裂隙」中將可以發現可以獲得道具的寶箱或物件,且也可以從敵人身上取得同調寶貝或其餘培育道具。

「裂隙」是可以獲得比在地面上更多的培育道具的小規模地區。

也可以獲得許多只能在該城市獲得的道具。

「裂隙」可以在不探索、省去收集道具的情況下高效獲取各種資源,也就是所謂的「刷錢關卡」。

伴隨著即將說明、現已刪除的體力機制(舊稱:能量),玩家可以透過消耗「助力器」來反覆挑戰「裂隙」。


「助力器」可以透過支援契約中日常任務、敵人掉落、或是作為每日挑戰的獎勵來獲得。

若擁有足夠的「助力器」,不妨都用來挑戰「裂隙」,一口氣培育所擁有的角色。

現在裂隙的難易度將會根據玩家所持有的滿分貼紙進行調整。

現在在探索裂隙時,玩家可以隨時確認角色的狀態與更改編組。

現在在探索裂隙的過程中,可以中途離開。

裂隙的探索進度將會自動保存,只要再次進入裂隙,即可從上次的進度繼續探索。

新增了「品川城」的裂隙種類。

新增了新區域「大廳」。


完成第2章「他內心的怪物」的劇情挑戰後,可以從任一活動維持裝置中前往大廳。

可以在大廳挑戰「碎形活獄」。

此外,還可以和角色交談並贈送禮物。

追加了全新機關。




現在可以透過碰觸其他玩家的Game Over紀錄來回復HP。


「狂暴敵人」會出現在各個城市的特定區域,並且不斷地追擊玩家。


無論是成功擊敗狂暴敵人或是Game Over,經過一定時間過後狂暴敵人就會重生並出現在別處。

每個城市的某個地方都會出現能夠賺取大量經驗值的「稀有敵人」。

這些敵人只會在特定區域內,1天1次隨機出現。

現在在待機以及其他各種情境下,都可以聽到角色時不時說話的語音。


於各個區域追加了能夠破壞的物體。


與尋找塗鴉相關的各類挑戰,做了以下變更。

▶大幅追加了塗鴉的數量。

▶每當在城市中發現塗鴉時,就會追加ZERO小老師的任務。

▶如果找到特殊藝術家的塗鴉,可以獲得追加獎勵。

寶箱會在一定時間後重生。

重生時間依據寶箱的稀有度而有所不同。

變更了探索過程中敵人的行動。

▶現在可以在區域內到處走動探索。

▶現在會顯示敵人的感知範圍。

▶即使在感知範圍外,如果以衝刺狀態經過敵人附近仍然會被敵人發現。

▶一旦敵人感應到玩家時,周圍的敵人也會一併感知並追擊。

▶當玩家與敵人之間的戰力差距過大時,敵人將會逃跑。

▶切換到其他畫面時,敵人的位置將保持不變。

在探索中獲得Tension卡片時將會有特殊通知。

全體地圖將會追加以下內容。

隨著時間經過會刷新的部分內容將會顯示通知提示。

・未完成每日任務時
・完成物品交付委託
・碎形活獄獎勵更新時

追加地圖上的圖示種類。

現在可以確認證球的獲取狀況。

改善了音效相關的體驗。

透過新增音樂曲目及環境音效果的調整,讓玩家能更深入感受新東京的世界。







新增了「服裝」功能。


追加了限定服裝。

≪幻夢融解≫

≪震世武裝≫

≪平行暗號≫

追加了部分角色的特別服裝。

追加了部分服裝的變色版本。


追加了全新道具「歡樂驚喜箱」。

現在可以從「歡樂驚喜箱」裡獲得服裝以及簡介用的背景等道具。

「歡樂驚喜箱」作為獎勵,可以從遊戲內各式各樣的管道中獲得。

青山和樹的服裝,將在追加青山和樹後,開放從「同調寶貝中心」購入。

另外,在不久後預計進行的大型更新中,也可以從「歡樂驚喜箱」中獲得相同服裝。

追加了「物品交付委託」。

現在可以向其他玩家委託或接收培育素材。

透過完成其他玩家的委託並交付道具,可以獲得神祕粒子結晶。

將「急救包」的名稱改為「急救道具」,並針對種類做了追加與變更。


將死遊體驗版中的「料理」合併為急救道具的其中一種。

雖然部分急救道具可以透過合成獲得,但會需要用到合成所需的食譜。







追加了全新的同調寶貝。

・蠻族
・巨齒鯊
・騎士
・馳碼兵
・詭布
・魔西
也追加了許多其他的同調寶貝。

刪除了同調寶貝的培育要素。

現在可以從寶箱和敵人的掉落物中獲得同調寶貝。


現在在獲得同調寶貝時,探索畫面上會出現特殊提示。

更新了副參數的種類。

※由於所有的副參數內容皆進行了調整,因此本次的更新筆記中不會詳細說明。 

追加・變更了套裝效果的種類。

詳細請於遊戲內確認。

掉落的同調寶貝層級將隨所持有的滿分貼紙數量而有所變化。








可以在手機上(iOS / Android)遊玩。

現在玩家資料可以在不同平台間轉移與共享。

付費購買的「付費神祕粒子結晶」現在也可以同步共享。

支援語言追加了韓文。

現在可以購買「付費神祕粒子結晶」。

追加新的商店。

每日通行證

神祕粒子代幣兌換

可以用「高級非活性神祕粒子代幣」、「非活性神祕粒子代幣」、「神祕粒子代幣片」等兌換道具。

刪除了遊玩遊戲所需要的體力要素(舊稱:能量)。

追加了「支援契約」的功能。


支援契約是一種類似於戰鬥通行證、月卡的功能,玩家可以通過完成與遊戲內容相關的任務來獲得獎勵。

支援契約分為「基礎支援」和「武裝支援」,所有玩家都能獲得基礎支援的獎勵。

武裝支援則需要消耗「付費神祕粒子結晶」來進行契約,並可獲得額外的獎勳、限定Tension卡片以及限定服裝等。

追加了「好感度」的功能。


每個角色都有好感度等級。

透過在戰鬥中使用角色的次數以及前面所提到的在大廳贈與禮物等行為,將可以提升角色好感度。

此外,好感度並不會影響角色的性能。

現在在獲得新角色時會播放專屬動畫。


關於「構像」進行了以下修改。

現在可以使用名為「構像硬幣」的道具來實行「基本構像」。


追加了「特別招待」功能。在進行 300 次「新手成員構像」後,將可獲得同一構像內的★3角色。


此獎勵1個帳號僅限獲得1次。

現在可以配合當期的構像,事先試玩角色、體驗戰鬥。

追加了隨著故事推進,即使是未持有的角色也能以訪客身份進行編組的功能。


變更了「跳過劇情導入」功能的適用範圍。


使用「跳過劇情導入」的功能,即可快速跳過直到第0章開放「構像」前的劇情。

當遊戲推進到可跳過的時機點之後,若刪除玩家資料重新遊玩,則可以執行「跳過劇情導入」。

追加了ZERO小老師的任務。

追加了角色狀態畫面的顯示情報。

現在會顯示攻擊性能、崩解性能、輔助性能以及操作難度。


此評價不僅基於實際數值,也綜合考量了操作手感。

現在會顯示在XB中發動效果的技能「戰極絕技」的內容。

配合戰鬥機制的變更,刪除了指令表。

於「簡介」畫面追加了新要素。

現在可以變更在名片上的變更背景與勳章。

現在可以顯示角色的好感度總覽。

追加了「角色圖鑑」功能。

現在可以確認角色的簡介。

現在可以確認尚未持有的角色服裝情報。

關於「潛能」進行的變更如下。

變更了角色Rank的顯示方式。

變更前變更後
1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 101 → 2 → 3 → 4 → 5 → Ex→ Ex1 → Ex2 → Ex3 → Ex4

進入Ex等級後,每次升等時的成長幅度將相對減少。

潛能的培育狀況將影響到XB的超級絕技發生率。

變更了潛能的名稱與內容。

變更前變更後
生存本能
強化HP上限、守備力、閃避技量表上限等基礎數值。
生存本能
強化HP上限、守備力、體力上限等基礎數值。
合作能力
強化輔助力的基礎數值,提升隊伍整體的連鎖發動加成。
協調性
強化輔助力的基礎數值。

變更了輔助力的相關內容。

原先會影響損害因子賦予率與蓄積值的相關數值,更改為在執行連鎖技能時,對下一個連鎖技能的威力提供加成的數值。

追加了TIPS的顯示位置,並更改內容。

新增了「追蹤」功能。


現在可以從選單中合成道具了。

改善了音效體驗。

追加了更多的音樂的種類。

對遊戲內所有樂曲進行了重新編輯與調整,使其與語音及音效的整體協調性提升。

變更了控制器的操作邏輯。

▶針對各個畫面中常用的按鈕配置按鍵。

▶L搖桿現在可以和十字鍵以相同的方式移動鼠標。

▶調整了其他細節。

現在可以自訂按鍵配置。



可以分別自訂鍵盤/滑鼠、手把。

可以從現成的預設中選擇,也可以從自訂中選擇。

現在可以連動與移轉帳戶。

追加了Steam成就系統。







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