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《遊戲總監的信》 #007

前言
大家好,我是遊戲總監副島。
感謝各位的耐心等候。
今天,我將為大家介紹即將到來的 Ver.1.1.0 大型更新,說明其中的部分變動內容。
(*本文部分遊戲截圖暫為日文介面,實際遊戲內容將為繁體中文。)
關於Ver.1.1.0的版本更新
第3章「逝去的過往前來復仇」


我們即將推出全新的主線劇情。
這次TRASH TRIBE將到訪的城市是「新千代田城」。
正如其名,這座「新」千代田城與動畫中出現的千代田城有所不同,它座落於離核心區域稍遠的地帶。
不僅如此,兩者的氛圍也大相逕庭,新千代田城褪去了舊有的莊嚴感,轉而呈現出以次文化為中心、充滿獨特魅力的世界觀,等待各位玩家深入體驗。
全新NUMBERS「曲田全一」

在「新千代田城」中,全新的NUMBERS ——「曲田全一」(聲優:千葉繁),即將現身於曜一行人面前。
這位曲田與至今為止的 NUMBERS 有所不同,似乎是位強烈希望能進行「對話」的特殊對手。
TRASH TRIBE 與這位 NUMBERS 特殊的互動方式,以及他們在新千代田城獨特的 XG 下,如何奮力周旋的過程,都將與過往截然不同。敬請各位玩家密切關注後續發展!

此外,在本次的章節中,一位似乎與「新千代田城」有著深刻淵源、充滿謎團的神秘青年——「Q」,也將作為重要角色登場。
由於第 3 章的部分劇情將直接承接自動畫版的事件,因此強烈建議玩家們把握機會,觀賞目前正限時公開中的動畫版「TRIBE NINE」,相信可以幫助各位玩家更加深入地理解、並享受本章的劇情。
關於攻略難度

我們將「新千代田城」的敵人等級設定得比初期區域稍高一些。對於剛通關主線第2章的玩家來說,可能會在戰鬥中有些吃力。
因此,我們建議大家先充分培育角色、強化 Tension 卡片,將隊伍戰力整備妥當後,再來探索這片新區域。
此外,在第3章主線劇情的路線規劃上,我們調整了設計邏輯,盡可能減少了「滿分之門」對推進劇情的阻礙。同時,我們也降低了第1、2章中部分滿分之門所需的「滿分貼紙」數量,希望能讓大家的劇情體驗更加流暢。
不僅如此,第3章中我們也準備了比以往更豐富的「繞路」路徑,途中設置了需要收集更多「滿分貼紙」才能通過的「滿分之門」。
在這些區域中,敵人的等級設定得更高,戰鬥難度也隨之提升。
因此,我們也期待玩家在通關主線劇情後,能以解鎖新的等級上限為目標,一邊強化角色,一邊深入探索「新千代田城」的各個角落,享受探索的樂趣。

另外,「新千代田城」不僅帶來了新的劇情與 BOSS,全新的「同調寶貝」及「副參數」也將登場。
配合稍後將詳細介紹的全新「PAR」機制,團隊希望玩家已精挑細選的同調寶貝能夠持續發揮作用,並以此為目標進行設計。
期待各位可以挖掘出各種新能力的組合,並享受搭配所帶來的樂趣!
全新可操作角色:秋葉雛菊
Ver.1.1.0中,全新角色「秋葉雛菊(聲優:本渡楓)」即將於新構像中登場。
乍看之下只是個平凡無奇(?)的女僕,但似乎和曾經繁華一時的「鳳家」有所關聯。
敬請期待她在第3章中的活躍吧!
分別使用2種防禦行動,以及強力的主要攻擊來壓制敵人的近戰鬥士

雛菊最大的特色在於,能透過長按主要攻擊來施放「蓄力攻擊」。
而在蓄力過程中,如果受到敵人攻擊,甚至還能發動「防禦反擊」。
如此攻守兼具的性能乍看之下十分強勢,但由於蓄力中反擊的幀數會稍遲於蓄力開始的時間點。
因此,若想流暢地發動猛攻,就必須學會在適當時機將它與一般的精準防禦交替使用。
對於不擅長抓準反擊行動時機的玩家來說,也能輕鬆防禦敵人的傷害;同時,對於能在戰鬥的瞬間,決定採取何種防禦行動的熟練者而言,也能造成巨大的傷害,大幅豐富了「雛菊」的遊玩風格。

雛菊的終極技能,可以藉由消耗100 Tension值,賦予敵人全員「注目」效果。
也因此雛菊將會是繼西鄉和Q之後,能夠保護其他隊伍成員的前衛角色。
本次更新後,也將推出許多具有相乘效果「霸道」的Tension卡片,請多多嘗試各種搭配組合吧!
裂隙的更新

我們收到了許多玩家反映「裂隙」體驗不佳的意見。為此,我們在本次更新中針對裂隙進行了大幅度的調整與改善。
自本次更新起,原有的BOSS挑戰和裂隙都將追加全新難度,在這個難度之下可取得「最高難度加成獎勵」,是個獲得額外馬尼、T點數的機會。
另外,裂隙也將仿照「光導擬境」的迴圈連戰,玩家現在最多可以一次性消耗3個助力器,並依據助力器的消耗數量,獲得與之相對的獎勵加倍次數。
PAR的變更

隨著本次的更新,遊戲將朝著「若玩家擁有的同調寶貝層級高於當下所選,則同調寶貝會自動繼承副參數」的方向更動,並廢除一部分PAR的層級限制。
除了這項變更外,未來同調寶貝也將可繼承最多2項副參數,希望能藉此減輕玩家們在挑選同調寶貝的壓力,讓同調寶貝變得更容易使用。
隨著PAR的使用,或許會導致馬尼的消耗頻率隨之上升,因此我們認為這將會是稍稍評價不一的調整。
不過,為了避免玩家因為地上能夠獲得的同調寶貝不如碎形活獄,而降低了地上的攻略意願,團隊在評估後仍然決定導入此一機制。
綜上所述,為了能緩和這類因資源消耗帶來的壓力,未來我們也將持續檢討並調整包含「馬尼」在內的各項資源獲取平衡。
同調寶貝的篩選功能
團隊了解,在選擇與培育同調寶貝上,一直以來存在著些許不便,因此追加了同調寶貝的篩選功能。
此外,在未來的更新中,也預計會追加同調寶貝的壓縮功能。
期間限定商店
這個部分是和遊戲內容稍微有些偏離的公告。從Ver.1.1.0起,使用付費神祕粒子結晶的「期間限定商店」將會登場。
先前僅能透過「歡樂驚喜箱」獲得的部分服裝,未來將會定期隨機Pick Up並開放直接購買。若其中出現心儀角色的服裝,敬請把握機會參考選購!
另外,對於無法騰出時間來遊玩的玩家,我們也預計會販售數種道具來提升攻略效率。
關於Ver.1.1.1的更新
關於碎形活獄-霸道篇
正如先前所提及,目前的「碎形活獄」確實存在不少問題。因此在 Ver.1.1.0 版本更新中,我們也將針對此模式進行大幅度的調整與改善。
由於改動範圍相當廣泛,後續會再為各位逐一詳細說明。
此外,全新的「碎形活獄-霸道篇」預計將在第 3 章內容更新一週後,也就是 4 月 24 日起正式開放。在此之前,希望各位能先盡情享受 Ver.1.1.0 版本帶來的新千代田城探索與第 3 章主線劇情,並為即將到來的「碎形活獄-霸道篇」做好萬全準備。
同時,我們也規劃在未來的「支援契約」輪替期間,同步進行以持續改善「碎形活獄」體驗為目標的版本更新。
而在這些更新中,也將包含稍後會詳細說明的「角色平衡性調整」。
從長遠來看,我們衷心期盼透過這些內容更新與調整,能為玩家們帶來更加豐富多樣的隊伍組合策略與遊戲體驗。為此,我們將持續關注並維護整體的遊戲環境平衡。
極限烈紅系列將與碎形活獄分離

首先,關於「極限烈紅系列」的相關戰鬥,將不會在「碎形活獄」的探索過程中直接進行。
玩家需要先成功穿越整個碎形活獄,才能解鎖一個特別的挑戰空間,在此處迎戰強敵。不過請放心,一旦成功抵達過該 BOSS 所在處,未來便能直接傳送至此,無需再次經歷碎形活獄的漫長路途。
舉例來說,只要玩家一路探索至碎形活獄最深處,並成功進入「雙陸棋」的房間,那麼之後即使不進入碎形活獄,也能隨時直接傳送開啟「雙陸棋」的挑戰。
當「極限烈紅系列」輪替、例如更換為 BOSS「接龍」時,玩家就需要重新探索碎形活獄,直到抵達「接龍」的房間。而當輪替再次回到「雙陸棋」時,即便碎形活獄的進度已經重置,玩家依舊可以直接傳送並挑戰「雙陸棋」,無需再次解鎖。
另外,由於極限烈紅系列已從碎形活獄中分離,所以隨時都可以再次挑戰。
地圖功能追加

追加了能確認碎形活獄的全貌的全體地圖畫面。可以確認路線及獲得寶箱的個數。
保留大門開放進度

只要通關一次當週的碎形活獄,就相當於拿到鑰匙,關卡會處於被打倒的狀態,大門也會一直敞開。
如此一來,將能夠一口氣突破那些曾經攻略過的樓層。
構造及難度的重新檢討

在「霸道篇」中,我們重新審視並調整了整體的難度。玩家將會明顯感受到,越往深層推進,敵人的強度將會顯著提升,挑戰也更為嚴峻。
不僅如此,樓層內原有的「返回用裂隙」脫離點已被全數移除。若想中途脫離,玩家必須成功挑戰並通關該層對應的「BOSS 樓層」。
從 B1F 到 B4F 的任何樓層,都能找到通往 BOSS 樓層的入口,而其中的 BOSS 強度也會與玩家所在的樓層深度相對應。
而這些被設置在 BOSS 樓層的敵人,並非先前所提的「極限烈紅系列」,而是各位在過往冒險旅途中曾交手過的熟悉面孔,例如「狂暴敵人」、「勇敢潛者」或是「鯊機」等強敵。
雖然都是些老對手了,但玩家在這裡可能會遭遇牠們遠超平時所見的高等級形態,因此挑戰時可千萬不能掉以輕心!
積分和獲得獎勵的調整

成功通關「BOSS 樓層」後,系統將根據玩家當次的積分,給予對應數量的「豪華寶箱」作為獎勵。
與探索途中拾取的寶箱不同,這種豪華寶箱可以反覆獲取。此外,每週首次通關時,還能額外獲得一個「特別寶箱」。
團隊進行這項調整,主要是考量到部分玩家雖然能順利通關「王道篇」,但在更高難度的「霸道篇」中或許只能推進到 B2F 左右。若獎勵機制不變,可能會導致他們獲得的「同調寶貝」數量反而減少,或是需要花費更多時間才能挑選到合用的裝備。新的獎勵機制正是為了避免此類問題的發生。
不僅如此,為了讓「同調寶貝」的挑選過程更加便利、同時提升養成的樂趣與成就感,團隊也將作出數項改善措施。
極限烈紅系列的強化

如同先前在「碎形活獄」更新項目中所提到的,未來「極限烈紅系列」將會與「碎形活獄」分開。因此,角色等級達到 Ex+1 之後,培育所需的「特別的寶箱」將不再能從「極限烈紅系列」挑戰中取得,而是需要透過攻略「碎形活獄」來獲得。
在前一回的《遊戲總監的信 #006》中也有提到,「極限烈紅系列」在定位上純粹是作為高難度的遊玩內容供玩家挑戰。本次更新的主要目的之一,便是要更確實地確立這項設計方針。
另外,在「霸道篇」推出之後,「極限烈紅系列」也將如同反覆通關「裂隙」及 BOSS 關卡時一樣,可以選擇難易度。
不過,與地上探索不同的是,玩家必須先成功通關前一級難度,才能解鎖並挑戰更高層級的難度。
我們也在第 3 章的尾聲,為各位準備了極具挑戰性的高難度 BOSS。若能成功攻克其最高難度,玩家將能獲得專屬於該 BOSS 的勳章。
換句話說,由於這些 BOSS 的主要獎勵就是獨特的勳章,沒有其他特別獎勵,因此對於目標是單純享受劇情、或是專注於角色培育的玩家而言,選擇略過這部分的高難度挑戰是完全沒有問題的,請依照自己的步調享受遊戲即可。
FATAL攻擊(致命危機)


從「霸道篇」開始,包含現有的「極限烈紅系列」在內,原有的「WARNING 攻擊」將會改為全新的「FATAL 攻擊」機制。
若玩家不小心受到此攻擊,將會被賦予「致命危機」的負面效果,在短時間內受到的所有傷害都會顯著提高。「致命危機」效果最多可疊加 3 層;一旦疊滿 3 層,角色受到的下一擊傷害將會瞬間暴增,導致陷入力竭狀態。
不過,1 層的「致命危機」效果持續時間並不算長。如果不小心吃到一記 FATAL 攻擊,建議暫時採取較為謹慎的走位,優先等待負面效果自然解除即可。
對於那些已經完全摸透「雙陸棋」與「接龍」等 BOSS 行動模式的老練玩家來說,這項新機制的加入,基本上不會對各位的攻略過程產生太大影響。
同樣地,對於著重於堆疊「傷害削減率」的西鄉相關隊伍組合而言,只要能妥善應對新增的 FATAL 攻擊,以往那種依靠高防禦硬扛傷害的打法依然是可行的致勝策略。
關於遊戲平衡
回顧 Ver.1.0 版本環境的最初設計,團隊當時預期玩家們在遊戲進程中普遍會達到 Lv.40 左右;而對於成功挑戰「極限烈紅系列」的玩家,則預期其等級能達到 Lv.50。這便是團隊當時進行相關內容設計的強度基準。
然而,由於遊戲上市後團隊進行的一些調整,加上後來團隊移除了卡片效果需要消耗 Tension 的發動機制,使得許多玩家比預期中更輕易地將角色培育到了 Lv.50。這種情況導致在當前環境下,玩家戰力普遍偏強,而許多敵人則相對顯得較為脆弱(往往難以承受玩家的猛烈火力)。
團隊認為,這恰巧反映出了各位玩家透過勤奮培育所達到的戰力成果,並不需要特別當作問題來應對。
不過另一方面,對玩家而言,遊戲整體並沒有為「把角色變強」這一目標,設定充足的成就感,也導致遊戲深度不足,這點我們認為是個重要課題。
基於以上考量,並如同先前預告的,為了匹配玩家們當前的實際培育進度,我們將在第 3 章以及全新的「碎形活獄」中,適度提升敵人的整體強度。開發團隊目前正全力進行相關戰鬥環節的調整作業。
不過,我們也了解這項難度上升的改動,可能會對想要以享受劇情為重的玩家,帶來額外的遊玩壓力。
因此,我們將根據不同的遊戲目標,針對以下四大主軸進行更細緻的難度劃分:「主線劇情攻略」、「主線通關後的探索」、「主線後的長期遊玩內容(如碎形活獄)」以及「擊敗極限烈紅系列敵人)」。
特別是在攸關核心體驗的「主線劇情攻略」部分,團隊計畫將調整相關關卡難度,讓玩家可以比現在更加流暢地通關。
至於「碎形活獄」內部的探索,則預計會為 B1F 至 B4F 設計出更為明確的難度梯度。
在此方針下,本次 Ver.1.1.0 的更新中,團隊將會減少主線劇情探索上的敵人數量。而在未來的更新裡,我們也計畫進一步微調、適度降低第 3 章主線劇情的戰鬥難度。
特別以第 1 章的 BOSS「鯊機」為例,雖然一部分玩家對於其挑戰性感到滿意,但團隊同時也確認到,有相當部分的玩家因為難度過高,而選擇放棄繼續遊戲。
綜合考慮這些到回饋,我們認為在遊戲前期提供更為順暢舒適的劇情體驗,是十分必要的,因此需要做出調整。
關於近期的更新計劃

隨著第3章的正式開放,未來「TRIBE NINE:戰極死遊」預計將以每3個月一次的更新頻率,為大家帶來全新的篇章與城市舞台。
近期的內容更新規劃如下,首先,Ver.1.1.0 版本預計於 4 月份上線;緊接著在一週後,改版升級的「碎形活獄」將會登場。而從 5 月開始,團隊將推出一個以戰鬥體驗為中心的全新活動。
這個活動或許會有些瘋狂,團隊希望它既能讓輕度玩家輕鬆體驗多樣化的隊伍組合、打出平常難以打出的高爆發傷害;同時也能為熱衷挑戰「碎形活獄」這類高難度內容的硬核玩家們,提供更具挑戰性的戰鬥體驗,藉此為所有玩家帶來更豐富的遊戲樂趣。
與現有的「光導擬境」類似,這個全新的戰鬥活動也將會長時間開放遊玩。
除此之外,開發團隊也正計畫在未來,以每 1~2 週的頻率,持續舉辦各類小型的期間活動,敬請期待。
此外,目前正在進行中的「光導擬境」追加劇情活動,收到了廣大玩家們的熱烈好評與正面回饋。
基於這些寶貴意見,開發團隊目前正積極評估調整相關遊戲流程,朝著將「追加劇情」常設化的方向規劃。
由於這會是一項較大規模的系統改動,因次實際調整可能還需要一些時日。不過,為了盡快回應大家的期待,團隊目標在下一次「追加劇情」內容正式公開之前,就能向各位發布相關的具體消息。
敬請期待後續更新!
未來更新改善項目


此外,團隊也正在準備一系列能夠提升玩家體驗(QoL)的功能改善與更新。
在此之中,針對許多玩家反應「港城地圖構造與連接路徑複雜難以理解」的問題,團隊正著手重新設計雷達與整體地圖的顯示方式,期待為各位帶來更加順暢的探索體驗。
同時,我們還有許多正在進行中的改善項目,例如讓玩家在戰鬥中能更方便確認相乘效果、增減益狀態的功能等等。
未來若有進一步消息,也會以類似的形式陸續公開相關細節,敬請各位玩家保持關注!
遊戲平衡性調整
新的篇章開放後,我們預計會在特定時機,針對角色定期實施平衡性調整。
這些調整主要目的是針對使用率偏低的角色進行強化,藉此拓展隊伍編成的多元性與策略選擇。
特別是針對遊戲初期推出的角色,在長期營運之下,其強度往往會跟不上環境變化而顯得火力相對不足。因此,團隊認為有必要持續參照當前環境,對這些角色的數值進行調整與維護。
此外,團隊也收到部分玩家反映,指出某些角色的「深化」效果未能達到預期、體感不夠明顯。關於這點,團隊正在研擬進行強化調整,希望能讓效果更加顯著有感。但由於「深化」相關的調整非常精細且敏感,需要審慎執行,因此希望各位玩家再給團隊一些時間進行評估。
而在即將到來的 Ver.1.1.0 更新中,作為第一步,我們將會先針對「Q」、「百一太郎」、「大井南」三位角色,進行小幅度的數值調整。
結語
以上就是本次《遊戲總監的信》要帶給大家的內容。
自 2 月 20 日遊戲上市以來,雖然初期收到了許多嚴厲的意見,但在各位玩家的熱情支持下,本作在 Steam 上的評價也成功回升至「極度好評」。
真的非常感謝大家一路以來的支持與鼓勵。
為了讓大家能更盡情地享受在新東京國的冒險,除了本次介紹的內容外,團隊也正準備著各式各樣的更新與改善計畫。
我們今後會持續透過官方管道向大家發布最新消息,還請拭目以待。
在即將到來的 Ver.1.1.0 版本中,我們準備了全新的城市、全新的角色、以及全新的「同調寶貝」,將會是一次使遊戲環境產生巨大變化的大型更新。
不僅如此,曜一行人的故事也將迎來更加戲劇性的發展。
除了新的NUMBERS之外,也敬請各位密切留意本次故事的關鍵人物「Q」的後續動向!
那麼,讓我們在新千代田城再次相見吧!
