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《製作人的信》 第一彈
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大家好,我是遊戲「TRIBE NINE」的製作人副島。
首先,想要向從動畫「TRIBE NINE」就開始持續支持本作品的大家説,
自從宣布製作遊戲到現在,讓各位等了那麼長的一段時間,真的十分抱歉。
隨著遊戲日趨成形,我們終於可以跟各位分享更加完整的遊戲情報了!
遊戲「TRIBE NINE」中將會有大家熟悉的角色以新形象登場、首次登場的全新角色,以及大幅煥然一新、讓人疑惑著「棒球元素在哪裡呢?」的新東京市等等。
藉由這次的《製作人的信》,將會為各位補充說明前幾天發布的「遊戲畫面預告 品川篇」、
以及近期馬上就要舉行的全球β測試「死遊測試」更多的相關資訊。
全球β測試「死遊測試」到7/31為止都受理報名,還沒參加的玩家還歡迎點選下方連結報名,同時也別忘了將本作加入Steam的願望清單喔!
與動畫「TRIBE NINE」的相關之處
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在動畫「TRIBE NINE」中,有一個世界獨有、與棒球極其相似的的運動「戰極棒球」,簡稱「XB」。而在動畫故事則講述了一名尚未知曉「XB」為何物的少年「白金晴」,在與XB、以及熱愛著XB的青年「神谷瞬」相遇後,
透過「XB」不斷地和各個TRIBE分出勝負,最終與新東京市的霸權展開最終決戰……的故事。
在這個世界中XB是等同於「司法體制」的存在,代替暴力來決定一切事物,
對於新東京國的人民來說,是最為重要的規範。
而遊戲「TRIBE NINE」的舞台,便是啟於晴一行人歷經XB最終決戰的2年後的新東京。
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本作的主角「黑中曜」,因為某種理由而導致失憶,
甚至連XB、新東京國是什麼都不知道,可以說是與玩家站在同樣的視角揭開遊戲的序幕。
也因此,劇情中會逐步說明遊戲的世界觀,即使沒有觀賞過動畫的玩家也可以安心的享受本作。
此外,在劇情推進的同時,亦會揭露線索,讓新東京在這2年間發生的事情逐漸明朗。
在動畫的最終幕,某些角色到底怎麼樣了……,想必一定也有不少人在意吧!
事實上,每名角色的背景設定皆承襲自動畫,不會做任何改變,
但故事則是接續在晴一行人的激戰之後的今日,
還請各位期待實際遊玩畫面和後續情報!
在新東京的冒險
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那麼,本次的「死遊測試」中,玩家可以體驗到
作為故事前導的「第0章」內容,以及曜一行人最初面臨挑戰的「品川城」,也就是「第1章」的劇情。
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品川城,是企業戰士們日以繼夜打造而成的近代都市。
首先映入眼簾的是,現代大樓林立的街道、隨處可見老舊倉庫的郊外、廢棄的研究所等等,
是個擁有不同場域的城市。
玩家可以實際操作角色,在各式各樣的場域間來回探索,以此推進故事。
在探索途中,可能會發現藏有培育道具或獎勵的寶箱,
在城鎮中也不僅僅會遇到居民,敵對勢力也同時橫行於此地。
本作品採用「現身遇敵」的戰鬥方式,
在與敵方接觸的當下,會快速切換到3D的戰鬥場景進行廝殺。
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此外,作為便利機制之一,
在遇敵當下,若周圍同時存在複數敵人,將會一次性與敵方全員進入戰鬥。
這個機制就像是雙面刃一樣,利用得當的話可以快速掃蕩敵人,
但若不小心捲入太多敵人,可能會導致自己陷入預想之外的危機。
本次「死遊測試」進行的方式,是以在PC平台上可以獲得到良好遊戲體驗為出發點進行製作,
但同時,我們也如同當初發表情報時說明的一樣,正努力讓各位玩家在手機上也能有同等體驗。
爲了使玩家可以更方便地透過觸控螢幕操作遊戲,
遊戲正式上線時,遊戲UI將會分別針對PC版、手機版做出最佳化調整,
因此,未來想在手機上遊玩本作的玩家也請不用擔心。
關於戰鬥
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本作中,曾經扮演維護世界秩序角色的「XB」因某些原因被封印,
曜一行人為了解決迫在眉睫的威脅,不得已只能以暴力的手段應對。
「TRIBE NINE」描繪的其中一個主題是「面對困境挺身奮鬥的少年少女」,
因此角色們將一邊面對接連不斷的全滅危機,一邊戰勝精心設計的強敵,
目的就是希望能製作出一款讓玩家體驗到「勉勉強強才終於克服的不合理戰鬥」的遊戲作品。
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「TRIBE NINE」的戰鬥系統中,設有名為「Tension」的能量槽,用來表示玩家和敵方的士氣狀況。
當敵方的士氣條積滿時,他們會不顧一切地發動猛烈攻擊,逼迫玩家陷入困境。
雖然單個敵人的動作相對容易躲避,但一旦士氣鄰近危險閾值,玩家將面臨猛烈的連續攻擊。
為了避免陷入這樣的危機,玩家需要在應對敵人攻擊時靈活運用「精準閃避」,也就是利用閃避的無敵幀來躲避敵方攻擊,
或是透過施放某些角色的技能來抵消敵人的攻擊,也被稱為「精準防禦」,從而取得優勢並迅速擊敗敵人。
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不過於此同時,我們也顧慮到可能會有不擅長複雜操作,或是不喜歡反覆嘗試的玩家,
接下來,將介紹讓所有玩家都能安心遊玩的兩個系統。
與夥伴的共同戰鬥
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本作的動作戰鬥系統中,最多可以讓3人同時出場,
玩家可以與2名由AI控制的夥伴實時共同戰鬥。
每名角色都有自己擅長的領域,主要可分為「擅長擊倒敵人的角色」、「擅長治療和支援隊友的角色」
以及「擅長吸引敵人注意並承受攻擊的角色」。
因此,不擅長激烈動作操作的玩家,可以選擇操作擅長支援的角色或擅長遠程攻擊的角色,
將與接敵的重任交給夥伴,自己則專心後方支援的這種分工方式。
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此外,玩家也可以客製化每個角色的培育方向,
無論是主攻輸出也好,或是專職輔助也好,
本作也搭載相關調整的系統,讓玩家可以根據手上角色的相性來培育角色,
遊玩風格相當自由!
Tension卡片
在戰鬥系統之外,還有一個名為「Tension卡片」的系統,可以對戰局產生重大影響。
每個隊伍最多可以裝備5張,且每張卡片都有特定的條件需要達成。
滿足這些條件後,可以戰鬥中獲得強力的增益效果。
例如,對於在敵人攻擊時有自信做到精準閃避的玩家,
可以裝備「進行精準閃避後,周圍的時間會變慢」這樣的卡片。
如此的系統設計也實現了玩家可自定義「戰鬥規則」的理念。
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遊戲開始後即可獲得一些卡片,其中「迅馳得分」這張卡片的效果是「自動迴避敵人的攻擊」。
只要裝備這張卡片,即使是對動作遊戲不擅長的玩家,角色也能自動迴避大部分的攻擊。
雖然連續觸發後,自動迴避會進入一段冷卻時間,
但只要不是非常不擅長應對突發情況或把握時機的話,
這張卡片基本上能夠隨時提供保護作用,推薦大家務必使用看看!
此外,還有與同伴一起發動攻擊的「連鎖技能」,
或是可以表現每個角色獨有特色的「機制條」等多種戰鬥機制。
我們將在後續更新中進一步介紹這些內容,敬請期待!
關於可遊玩的角色
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在前幾天公開的「遊戲畫面預告 品川篇」中,我們一口氣介紹了死遊測試中可以操作的角色。
本次死遊測試中可體驗的角色共有以下13位。
這些角色不僅性格各異,使用的武器和動作操作手感也截然不同,
每位角色都有其「超級」獨特的特點。
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當然,包含死遊測試中尚未實裝的角色,
我們將會不定時分享關於角色們更加詳細的介紹!
還沒追蹤官方Facebook粉絲專頁的玩家,馬上動手追蹤按讚吧!
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另外,相信各位玩家也十分在意以下的議題,因此特別提出說明——角色將通過「轉蛋」系統獲得。
從「轉蛋」中除了能獲得角色之外,也有機會獲得剛才提到的Tension卡片。
本次的死遊測試不包含課金付費功能,遊戲開始後便可領取一定數量的轉蛋道具。
此外,團隊也預計透過每日來自營運團隊的信件,向玩家發放轉蛋道具以便進行抽卡。
由於持有某些Tension卡片將對著戰術有著重大的影響,
因此我們也正在開發一些只能通過特定方法獲得的卡片,而不僅僅是靠抽卡才能取得。
在死遊測試中,雖然還沒辦法進入到這些城市的設施中獲得卡片,
這邊就先賣個關子,敬請大家期待正式上線後的內容了!
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關於XB
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上述講了這麼多,終於進到今天介紹的最後一個環節,
也就是可以被稱為「TRIBE NINE」門面的「XB」。
首先,我們想先針對XB向各位致歉。
起初,團隊計畫讓玩家在遊玩遊戲時,以一種半驚喜的方式讓XB在遊戲中登場並實際體會。
也因此在首支預告片與釋出的相關資訊中,刻意減少了對XB的著墨。
然而我們看到許多玩家表示「XB去哪了呢?」之類的擔憂與質疑,
這讓我們反思是否用了不恰當的方式公開相關情報,在這邊再次與各位致上最深的歉意。
同時,也請各位玩家放心,「XB」正作為遊戲系統的一部分正穩定開發中。
XB將在遊戲中以「超大Boss戰」的特殊戰鬥形式出現,並作為曜一行人冒險故事的高潮登場。
一般來說,在遊戲內基本上都會透過動作戰鬥來一決高下,
但在最終決戰時,大家或許可以想像戰鬥將切換為名為「XB」的指令式戰鬥模式。
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我們並不打算將XB設計成一種過於複雜的系統,
而是希望更貼近現有的冒險,自然而然地將其融入玩家的遊玩體驗之中,
團隊也正在蒐集各種與體驗至關重要的元素,全心投入開發。
為了不讓各位玩家感到過多的違和感,我們預期將其打造成能夠體驗到和曜一行人相同的臨場感、豐富玩家的遊玩體驗!
最後
這封信好像有點寫得太長了,基本上本次的《製作人的信》就到此為止。
再次向各位致謝,能夠像今天這樣跟各位分享關於遊戲「TRIBE NINE」的情報,
團隊全員都非常的開心。
為了讓各位玩家享受到最好的遊戲體驗,
我們與原案的小高先生,以及TOOKYO GAMES的團隊密切合作,
突破了公司與公司之間的限制,作為一個「TRIBE NINE 團隊」,共同打造了一個「混沌」的新東京國。
在死遊測試期間,我們理解可能會發生一些讓大家感到不便的遊玩體驗,
或者出現一些可能會導致批評的不足之處。
屆時我們必定會虛心傾聽各位玩家在本次測試中給我們的回饋與建議,
並以此為基礎,繼續努力改進,讓其在正式上線時,成為大家更加喜愛的遊戲!
再次敬請各位踴躍報名死遊測試,並將遊戲加入Steam願望清單,
這對團隊來說將會是非常大的鼓勵!
雖然只有短短的一週,但我們誠摯期待在新東京國中與大家見面!
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